************************************************************** Article by Knights of Blood Moon (58): Здравствуй, Мир. Да прибудет вечный свет! Нашему великому повелителю, при подсказке богов, конечно, удалось уничтожить диверсионный отряд оппортунистов, который был замечен своими варварскими деяниями в землях Северного Союза и их соседей. Вот эта благословенная битва (резня, хе-хе :) Unit (825) attacks Traveller (38) in desert (26,34) in Gorungol! Attackers: Sun Knight (10142), behind, leader [LEAD], staff of lightning [STAL], winged horse [WING], 3 balrogs [BALR] (Combat 6/6, Attacks 200, Hits 200, Tactics 5), cloak of invulnerability [CLOA], ring of invisibility [RING], crossbow 5. Shadow Knight (10144), behind, leader [LEAD], staff of lightning [STAL], winged horse [WING], cloak of invulnerability [CLOA], ring of invisibility [RING], 3 balrogs [BALR] (Combat 6/6, Attacks 200, Hits 200, Tactics 5), crossbow 5. Unit (825), behind, 40 leaders [LEAD], 40 mithril battle axes [MBAX], 40 cloaks of invulnerability [CLOA], combat 5, riding 5. Light Knight (10149), behind, leader [LEAD], staff of lightning [STAL], winged horse [WING], cloak of invulnerability [CLOA], ring of invisibility [RING], balrog [BALR] (Combat 6/6, Attacks 200, Hits 200, Tactics 5), crossbow 5. Midnight Knight (195), behind, leader [LEAD], winged horse [WING], ring of invisibility [RING], cloak of invulnerability [CLOA], 3 balrogs [BALR] (Combat 6/6, Attacks 200, Hits 200, Tactics 5); I see blindness light of Moon. Unit (3992), behind, 60 leaders [LEAD], 60 mithril battle axes [MBAX], 60 cloaks of invulnerability [CLOA], combat 5, riding 5. Night Knight (1027), behind, leader [LEAD], ring of invisibility [RING], amulet of protection [AMPR], cloak of invulnerability [CLOA]; Im hidding in the Night. Defenders: Unit (11238), behind, leader [LEAD], ring of invisibility [RING], double bow [DBOW], crossbow 5, riding 5. I-Force (11311), 47 leaders [LEAD], 47 rings of invisibility [RING], 47 double bows [DBOW], 47 cloaks of invulnerability [CLOA], crossbow 5, riding 5. Casper (8453), behind, leader [LEAD], ring of invisibility [RING], runesword [RUNE], cloak of invulnerability [CLOA], tactics 5, combat 5, riding 5. Traveller (38), behind, leader [LEAD], leather armor [LARM], ring of invisibility [RING], mithril sword [MSWO], cloak of invulnerability [CLOA], staff of lightning [STAL], amulet of protection [AMPR], shieldstone [SHST], tactics 1, combat 3. Traveller (7437), leader [LEAD], runesword [RUNE], winged horse [WING], tactics 5, combat 5, riding 5. Police (15928), 30 desert dwarves [DDWA], 30 pikes [PIKE], 30 plate armor [PARM], combat 2. Total Casualties: Traveller (38) loses 96. Damaged units: 8453, 38, 12581, 11238, 11311, 15928, 791, 7437, 15924, 14735, 10685, 5055, 11943, 2203. Unit (825) loses 0. Blood Knight (#58) ************************************************************** Article by Lost Minds (582): Великие Лорды, Владыки и Повелители! Здесь публикуются ответы правителей, не успевших прислать ответ к предыдущему выпуску газеты. ******************************************************* 1. Вопрос: Что такое для Вас Атлантис? >Ashards <SSL> (61) Слишком трудно ответить одним предложением. Развлечение? Да, но не только. Вторая жизнь? Вряд ли, но какие-то элементы этого есть. Круг общения? Безусловно.. >Magicrafters (228) Лучшая игра. >Dimir <SSL> (22) Отдых. >The Tribe of Standing Shoozes<SSL> (291) Реальность, где можно забыть про повседневные заботы, отвлечься от текущих проблем и переключить мозги. Отдохнуть. 2.Вопрос:Как давно Вы играете в Атлантис? >Ashards <SSL> (61) 2.5 года. Начал в тот день, когда умерла Гейм2.. >Magicrafters (228) более двух лет >Dimir <SSL> (22) Почти с начала game2 на МТУ. >The Tribe of Standing Shoozes<SSL> (291) Почти ровно год. 3.Вопрос: Как Вы полагаете, Атлантис – это лишь один из способов бегства от реальности, или нечто иное? >Ashards <SSL> (61) Вряд ли это бегство от реальности. Я знаю крайне мало игроков, которые бы действительно перебегали в реальность Атлантиса. Скорее это арена для реализации возможностей, отсутствующих в реальной жизни (ну когда еще доведется покомандовать десятком драконов? ;) >Magicrafters (228) Реализовать то, что никогда не получится в реале. >Dimir <SSL> (22) См. 1. >The Tribe of Standing Shoozes<SSL> (291) Это как раз и есть бегство от реальности. Если слишком этим заразился - то даже вредящее реальности. 4.Вопрос:Появились ли у Вас новые друзья или враги в реале в результате игры в Атлантис? >Ashards <SSL> (61) Друзья - безусловно. Враги - в жизни и так достаточно неприятностей, чтобы переносить туда проблемы из виртуальной реальности.. >Magicrafters (228) Врагов в реале не держу, а друзья - конечно. >Dimir <SSL> (22) Нет. >The Tribe of Standing Shoozes<SSL> (291) В реале - нет. 5.Вопрос:Вы избавились или приобрели новые полезные/вредные привычки в результате игры в Атлантис? >Ashards <SSL> (61) Умение вести частную переписку. Умение координировать действия группы людей (альянса) и умение координировать _свои_ действия в составе такой группы. Из вредных... ну разве что привычка отдавать игре бОльшую часть своего не такого уж значительного свободного времени... >Dimir <SSL> (22) Вряд ли. >The Tribe of Standing Shoozes<SSL> (291) Привычки?.. Ну, наверное, нет. 6.Вопрос:Как Вы пришли к решению начать играть в Атлантис (вообще в PBEM-games)? >Ashards <SSL> (61) В одной из рассылок мне пришла ссылка на правила Галакси Первого Московского Сервера. После первого их прочтения я понял, что нашел свое место в Сети ;) Можно сказать, любовь с первого взгляда. В процессе расширения кругозора попалась ссылка на сервер Атлантиса ДСН. Правила поначалу показались очень сложными, но очень привлекала фентезийно-ролевая составляющая. Первые газеты МТУ от Алве оказали очень сильное влияние. Очень боялся, что затянет так, что займет все возможное время, но в конце концов решился и подал заявку. По мере открытия новый партий (Рилм1, Рилм2, Новиал Серан) на Галакси оставалось все меньше сил, а после организации нашего альянса на Серане Галакси была заброшена окончательно по причине нехватки времени.. >Magicrafters (228) Узнал, что существуют ПБЕМ и начал играть. >Dimir <SSL> (22) Узнал и решил попробовать, понравилось. >The Tribe of Standing Shoozes<SSL> (291) Оригинально. С каким-то хламом я слил себе на винт русский хелп адвизора. А там, как раз были и правила, и мыльник. Вот - прочитал и решил попробовать. 7.Вы играли в ролевые игры до Атлантиса? Вы вообще играли в РПГ? >Ashards <SSL> (61) Смотря что понимать под РПГ. В то, что позиционируется на рынке компьютерных игр под таким названием - безусловно да. В настольные типа ДнД - не приходилось, но исключительно по субъктивным причинам. От полевых игр весьма далек ;) Кстати, Атлантис НЕ считается РПГ. Обычно его определяют как "фэнтезийная стратегия с элементами РПГ". >Magicrafters (228) Конечно, но для меня атлантис - это стратегия. >Dimir <SSL> (22) Нет. >The Tribe of Standing Shoozes<SSL> (291) Играл. В полевые и пару камерок. А если речь идет о компьютерных - то стандартный набор - M&M, Diablo, Heroes, Moria, ADOM & Ko. 8.Как Вы считаете, имеет ли смысл ролеплей в Атлантисе, или это личный выбор каждого игрока? >Ashards <SSL> (61) ?? почему "или"? Смысл безусловно имеет и составляет не менее трети общей атмосферы игры, но так же безусловно является личным выбором игрока. От того, что этот выбор не будет поддержан частью игроков-не ролевиков - эффект от ролеплея не уменьшится... >Magicrafters (228) Каждый выбирает для себя сам. >The Tribe of Standing Shoozes<SSL> (291) Что значит имеет смысл? Это личное дело каждого игрока. Хотя, ИМХО, это делает игру остальным(а, возможно, и себе) интереснее. 9.Атлантис в основном – это wargame. Так ли это? >Ashards <SSL> (61) Однозначно нет. Главная и наиболее трудная задача игрока - определить свои цели в этом мире и добиваться их, а это выходит за рамки варгейм и даже за рамки экономической стратегии. И, кстати, многие игроки, даже из поигравших, не справляются с задачей самопостановки целей. >Magicrafters (228) Для меня это больше tradegame. Вполне можно прожить и без War, но не всегда получается. Но если очень хотеть, то получится. >Dimir <SSL> (22) Похоже. >The Tribe of Standing Shoozes<SSL> (291) Категорически нет. 10.В чем основное отличие Атлантиса от PBEM-games (Galaxy, Militarizm & so on), кроме open-end? Знаете ли Вы другие open-end PBEM-games? >Ashards <SSL> (61) Все его основные отличия (напр. особо трепетное отношение игрока к своему виртуальному имуществу) - это следствия open-end и фэнтезийной направленности. Партии в Атлантис действительно длятся ОЧЕНЬ долго и в конце становятся настоящими виртуальными мирами со своими злодеями, героями, мифами и легендами.. как пример - нынешний ДСН. amr> Знаете ли Вы другие open-end PBEM-games? Честно говоря, нет. Надеюсь создать ;) >Magicrafters (228) В галакси развитие ради будущей неизбежной войны, а здесь войны ради будущего развития. В другие не играю, так как не хватает времени. >Dimir <SSL> (22) Атлантис более сложен, чем Galaxy. >The Tribe of Standing Shoozes<SSL> (291) Знать-то знаю, но не игрался. 11.Я считаю, что Атлантис очень удачно и к месту объединяет достоинства игр по электронной почте, стратегических/военных игр, ролевых игр, но имеет свою изюминку и романтику. В чем, по Вашему, суть неповторимости Атлантиса? >Ashards <SSL> (61) В широте предоставляемого игроку выбора. В отличие от большинства других игр (и по определению всех close-ended) - здесь _нет_ изначально установленной цели игры и соответственно ограничений на поведение игрока, связанных с необходимостью достижения этой цели. >Magicrafters (228) Каждый делает упор на том что ему нравится. >Dimir <SSL> (22) Это новый мир, который интересно узнавать. >The Tribe of Standing Shoozes<SSL> (291) Не с чем сравнивать. Так что воздержусь. 12.Есть ли у Вас желание большей визуализации игры? Или это помешает развернуться простору фантазии? (на тему клиентов) >Ashards <SSL> (61) Дополнительная визуализация полезна, но только одновременно с возвращением к сырой репке. Имхо, главная беда нынешних клиентов - они слишком отделяют репку от игрока. >Magicrafters (228) Нет предела совешенству. Но меня вполне устраивал клиент версии 17. >Dimir <SSL> (22) Думаю нет, первый реальный год вообще пользовался редактором. >The Tribe of Standing Shoozes<SSL> (291) Клиенты - это очень полезное дело. Но меня устраивает то, что уже есть. Я себе большей визуализации даже не представляю. Это уже МУД начинается. 13.Укажите Ваше профессиональное образование. >Ashards <SSL> (61) Высшее, инженер-системотехник. >Magicrafters (228) Инженер радиотехник. >Dimir <SSL> (22) Высшее, физик. >The Tribe of Standing Shoozes<SSL> (291) Студент-биофизик. *********************************************************** В прошлом выпуске опроса корректура не производилась - из-за отсутствия у меня самого ценного в Атлантисе ресурса - времени. Надеюсь, почтенные Правители отнеслись к этому cum grano salis. (с щепоткой соли=с долей юмора) Спасибо за внимание. С уважением, Phillipche of Lost Minds (582)