**************************************************************
Article by Dark Wings (23):
Воспоминания о хорошем...
Да, должен я вам сказать, есть что вспомнить и хорошее и плохое...
Но я, кажется, хотел о хорошем?
Ну, к примеру, хорошее местечко Нексус, душевное! Особливо трактирчик
"У Врат"... Помните? Это сразу направо, за конторой. Аккурат у
юго-западных врат, что нынче в Крейл раскрываются. Двести лет знаю этот
трактирчик, а он все такой же. А эта хитрая зараза за стойкой за двести
лет нифига не изменилась. Благо, в конторе все денежки на бумажку
гербовую обманули, а то бы в чем мать родила через врата проходить
пришлось.
А стража тут все такая же предупредительная. До невозможности прямо
предупредительная. Лет двести назад - вот было уважение. Маг в отставке
- они и подойти-то стеснялись, пока к концу второго месяца денежки не
иссякли, что я заранее этому забулдыге под стойку сунул, пока они глаза
отведенные протирали. А как сержант после пьянки злой пришел, так, помню
все их уважение куда-то резко подевалось. Правда, под зад они меня
пихнули уважительно... Как впрочем и в этот раз...
Ну я и покатился, даром что Врата магические. Приземлился я на грешную
землю Атлантиса удачно. Равнина, трава по пояс. Тишина, солнце только
встает, сырость утренняя продирает. Где-то слева на горизонте блики
играют, переливаются... Тот, кто хоть раз видел это зрелище - никогда не
спутает и не ошибется. Океан Атлантиса. Великая Река Верхнего мира.
Город, как и положено городу, находился на холме, даже, я бы сказал,
на горе возле моря, но помня НАСТОЯЩИЕ горы Атлантиса... Горы, где ни
пешему, ни конному от века дороги не было, где есть только два пути -
над горами и под горами. Нет, ЭТО не гора. И не пригорок. В крайнем
случае Холм.
Так вот, этот самый Холм, как и положено всякому, выбранному для
города, почтенному и уважаемому холму, возвышался над равнинами Фетлара
кажущейся неприступной кручей, вокруг которой бежала вмеру наезженная
дорога.
Дорога плавно изгибалась, охватывая город с востока и по мере
приближения моего открывала превосходную панораму превращения равнинного
города-крепости в прибрежный город-порт. Крутой южный склон служил
опорой крепенькому, нестарому еще замку, от которого вниз по северному
склону к морю и порту сбегал город.
Хамы у ворот, надо сказать, всегда одинаковы. Так было и в этот раз.
Ну и что из того? Бумаги в порядке, голова на месте, какие еще вопросы?
А что до того, что в голове гудит и вид помятый - так ваше-то какое
дело? Я вам что, счас усе и выложу? И про Нексус, и про трактирчик, и
про забулдыгу-хозяина с его хамским прищуром? Не, ребята, лучше вам
сегодня другого кого для своих вопросов поискать - я сегодня не в духе.
С такими вот мыслями я, кое-как удовлетворив любопытство стражи, попал
в город. Или на базар? Впрочем, порт - это круглогодичный,
круглосуточный базар, где всегда можно потратить деньги, только товар
будет в разное время разный. Корова, породистый рысак, круг сыра, пара
бревен янтарной сосны, гибкий и опасный, как змея, клинок степняков или
тяжелая двулезвийная секира горных гномов, девочка для равлечений или
жизнь твоего врага, оборвавшаяся на клинке убийцы.
Надо сказать, что в этот раз базар был жидковат. Торговали в основном
кольчугами (я взял себе такую - полезная вещь, пока стрелы не полетели.
От сабли, от кинжала прикроет, да и не в пример удобнее кирасы - и под
жилет надеть можно и так просто). Еще карты Таро какая-то гадалка всем
пихала да на углу mink торговали. ХБЗ, что это за mink, пойду на
площадь, может, в таверне народу побольше будет?
plain (32,40) in Fetlar, contains Crail [city], 5689 peasants
(vikings), $39823.
------------------------------------------------------------
Wanted: 178 grain [GRAI] at $20, 142 livestock [LIVE] at $18, 162
fish [FISH] at $20, 99 stone [STON] at $37, 61 battle axes [BAXE]
at $91, 57 caviar [CAVI] at $119, 73 truffles [TRUF] at $102.
For Sale: 90 chain armor [CARM] at $111, 61 tarot cards [TARO] at
$66, 93 mink [MINK] at $63.
Exits:
North : ocean (32,38) in Atlantis Ocean.
Northeast : desert (33,39) in Cromarty.
Southeast : plain (33,41) in Fetlar.
South : plain (32,42) in Fetlar.
Southwest : plain (31,41) in Fetlar.
Northwest : jungle (31,39) in Ardvale.
На площади я первым делом угодил в банк. Полезная штука - банк
Атлантиса. Стоит только векселем поманить - тут как тут. Ну а уж если
лично придешь - так вообще по первому разряду обслужат. Вот только за
рюмочкой придется самому в таверну чапать, ну да чего уж там...
В таверне среди местных широкоплечих викингов бросилась в глаза пара
степняков, мирно попивающих в углу и не участвующих в общем разговоре о
погоде, снастях, течениях и морских чудовищах. Думаете, они не обращали
на розговор внимания? Да вы плохо знаете кочевников, Уважаемый! Чтобы
кочевник не видел и не слышал того, что происходит у него под носом, его
надо как минимум убить. Да и то никакой гарантии не получите.
Ну а поскольку я не люблю шумной компании, то и сел рядом с этой
парой. Должен вам сказать, что тут главное - не перестараться. Сядь не
близко, но и не так далеко, чтобы не было видно твоего лица. Слегка
поклонись, приветствуя, предложи присоединиться к трапезе. Авось не
откажут. Мне не отказали...
Приятно было почувствовать, что двести лет не изгладили из памяти
торговый язык Атлантиса. Приятно побеседовать с людьми, которые знают и
любят свою землю. Которые лучше всякой карты могут сказать, что и где
находится, как лучше идти, что взять с собой в дорогу, а чего в достатке
встретится в пути и следовательно тащить это на своем хребте никакого
резона нет.
Вот так я и узнал, что на восток, если пойти по границе пустыни и
равнины, выйдешь к Океану, северный берег которого продолжается пустыней
и упирается в горы Моффат, у подножия которых на север же уходит равнина
Погельвейра.
Что на запад от равнины Погельвейра пустыня переходит на севере в
джунгли Киллорглайн, а с северозапада между джунглями и пустыней
вторгается Океан.
desert (35,33) in Cromarty, 105 peasants (desert dwarves), $105.
------------------------------------------------------------
Exits:
North : plain (35,31) in Pogelveir.
Northeast : plain (36,32) in Pogelveir.
Southeast : plain (36,34) in Pogelveir.
South : plain (35,35) in Pogelveir.
Southwest : desert (34,34) in Cromarty.
Northwest : jungle (34,32) in Killorglin.
jungle (34,32) in Killorglin, 108 peasants (wood elves), $108.
------------------------------------------------------------
Exits:
North : jungle (34,30) in Killorglin.
Northeast : plain (35,31) in Pogelveir.
Southeast : desert (35,33) in Cromarty.
South : desert (34,34) in Cromarty.
Southwest : ocean (33,33) in Atlantis Ocean.
Northwest : jungle (33,31) in Killorglin.
Что в долине у подножия гор Моффат расположен город кочевников Люнтон.
Кстати, надо будет туда заглянуть. Может, тамошний базар по-приличней
будет.
plain (38,36) in Pogelveir, contains Lynton [city], 2593 peasants
(nomads), $20744.
------------------------------------------------------------
Exits:
North : plain (38,34) in Pogelveir.
Northeast : plain (39,35) in Pogelveir.
Southeast : mountain (39,37) in Moffat.
South : mountain (38,38) in Moffat.
Southwest : mountain (37,37) in Moffat.
Northwest : plain (37,35) in Pogelveir.
Dark Wings, February, Year 2 n.e.
**************************************************************
Article by Dark Moon (68):
Мое повествование обращено, главным образом, к ньюбисам (newbie,
новичок).
Я не смогу рассказать Вам о всех возможных ошибках, так как их число
почти бесконечно, но расскажу о тех, которые сделал сам, чтобы их
не сделали вы. Ведь я тоже ньюбис.
Расселу Уоллесу, Джеву Данберу, Алексею Яковлеву,
руководству и сотрудникам компании МТУ-Информ,
а также всем любителям PBEM-игр в мире посвящается.
Хроники клана Темной Луны.
Пергамент первый.
"Эх, и здорово же меня приложило"- подумал я, вставая с земли и
ощупывая здоровенную шишку на лбу. Я оглянулся и увидел Портал. Внешне
он походил на небольшую каменную пещеру с проходом примерно в рост
человека в высоту, и столько же в ширину, покоящуюся на каменной
платформе. Хотя наступило утро и лучи света освещали все вокруг, в
проходе клубился мрак, как будто гигантская плоскость отсекала лучи,
пытавшиеся проникнуть в неведомое.
Портал также напоминал гигантскую морскую раковину, раскрывшуюся и
окаменевшую, или просто полузакопанную в землю букву О. Единственной
лишней деталью была коряга, закрепленная у выхода из Портала на уровне
головы человека.
Об нее то я и треснулся, когда меня вышвырнуло из Портала. Эх, найти
бы того шутника, который это сделал... Наверняка кто-нибудь из местных.
Я еще раз ощупал гудящую голову. Банально, но я ничего не помню. Ну,
точнее почти ничего. Как ходить, говорить, знаю, что Портал - это
Портал, но ни имени, ни что здесь делаю...
Ну же, нужно сосредоточиться, вспомнить хоть что-то!
Вспомнил!!! Вспомнил за чем я здесь! Я хотел стать величайшим в мире
Повелителем! Охх, лучше бы не вспоминал. Диагноз - мания величия.
Просто как в анекдоте:
"- HEALer, дайте мне HERBs от жадности. Только ПОБО-ОЛЬШЕ!".
Имя, если и было, ну никак не вспоминается. Что же, тогда придется
имя придумать.
Хотел стать Повелителем, значит Master.
Как же клан то назвать? Люблю ли я солнечный свет? Нет. Терпеть не
могу. Так что будет у меня клан луны. Точнее темной луны, чтоб меньше
света. Я произнес :
Name Unit "Master"
Name Faction "Dark Moon"
Взглянув на Портал, я понял, что уже видел такой же.
Я вспомнил Nexus.
Очень приятно, что мой главный и пока единственный лидер вспомнил
Nexus.
;Думаю, пора вмешаться. Я - автор этого текста, хотя у Masterа на счет
;авторства, вероятно, свое мнение. Можно сказать, что относительно него
;я являюсь божеством, взаимодействующим с физически недоступным мне
;миром Atlantisa через своего аватара.
;Разумеется, есть боги и покруче. Взять к примеру gamemastera - Алексея
;Яковлева. Вот где сила! Гонять по планете отряды воинов с длинными
;мечами и заставить эту планету возникнуть и существовать - задачи
;разной сложности, согласитесь.
;Конечно он не единственный из таких богов, просто я не знаю имен их
;всех.
;Но не зная Ваших имен я благодарен Вам за то, что мир, в котором
;очнулся Master, существует. Без этого мира не было бы и его, а он за
;несколько недель незаметно стал частью меня.
;Особое спасибо тем богам, которые придумали и создали Atlantis.
;Двоих я назвал в посвящении. Есть и другие, к примеру Иржи Клоуда
;(Jiri Klouda), создатель Лоренаи. Их дела особенно значимы.
;Дальше пойдут советы ньюбисам, не интересные опытным игрокам. Текст
;Mastera будет ниже, просто пропустите мой текст.
;Вы уже заметили, что мой текст отделяет от текста Mastera символ ";" ?
;Этот символ - знак комментария.
;Фразы, предваряемые этим символом в мире Atlantisa не видны. Мой
;лидер, перечитывая свои записки, даже не заметит эти строки.
;Итак, в вашем приказе серверу строки, начинающиеся с этого символа
;пропускаются без обработки.
;Очень удобно писать рядом с командами лидеру свои задумки на будущее,
;чтобы через несколько ходов, покопавшись в старых приказах, вспомнить
;свои стратегические планы.
;Для редактирования файла report.??, присылаемого сервером, я пользуюсь
;редактором программы FAR 1.61.
;(Здесь и далее ? заменяет цифры, уникальные для каждой фракции).
;Рекомендую новичкам следующий порядок создания ordera (файла
;приказов):
;Разархивировать полученный файл с расширением .gz программой Winzip
;или gzip. (Если есть gzip.exe просто войдите в него в Fare.
;Разархивировать : Shift+F2).
;Начать редактирование F4.
;Предположим, это отчет из Nexus со строками в конце следующего вида:
Orders Template (Long Format):
#atlantis ?? "change_me"
; ^^ ^^^^^^^^^ваш номер фракции и пароль
;*** nexus (0,0,nexus) in Unnamed ***
unit 640
;Unit (640), revealing faction, leader [LEAD]. Skills: none.
;Номер юнита в вашем случае будет другим.
#end
;Итак, набиваем приказы.
;Первые приказы: наименование фракции, юнита, создание своего пароля,
;приказ на перемещение из Nexus.
#atlantis ?? "change_me"
; ^^ ^^^^^^^^^ваш номер фракции и пароль
;*** nexus (0,0,nexus) in Unnamed ***
unit 640
;Unit (640), revealing faction, leader [LEAD]. Skills: none.
name faction "My faction"
name unit "My unit"
password my_password
move nw
#end
;Обратите внимание, что приказы отдаются не вами, а вашим лидером,
;то есть если вы набьете приказы выше строки unit 640,
;сервер ругнется и не исполнит их. Это одна из возможных ошибок. Другая:
;в правилах приведен пример команды:
;NAME FACTION The Merry Pranksters
;после такой команды ваша фракция станет faction The.
;Нельзя опускать кавычки, если только имя не из одного слова.
;Итак, первые приказы набиты.
;Выделяем блоком (Shift+ клавиши курсора) текст, начиная со строки
#atlantis ?? "change_me"
;и кончая строкой
#end
;Скопировать в буфер обмена Ctrl+C.
;Переходим в почтовую программу (я привожу пример для Netscape Mail
;из Netscape Navigator). Window, Netscape Mail, To:Mail, курсор
;в окно письма, Ctrl+V.
;В графе Subject пишем Game 2
;В графе Mail To пишем atlantis@mtu.ru
;Жмем Send. Письмо ушло.
;Внимание! Через некоторое время придет ответ с Subj вида:
;[Atlantis] {game2} Turn checker output for turn ??
;Со строкой
;*** Turn accept ***
;и содержащей копию текста вашего письма,
;или содержащей еще строки типа
;*** Error: Order given without a unit selected. ***
;(пример для случая набивки приказа выше строки Unit ???.)
;Еще возможная ошибка:
;Вы уже отослали письмо с приказом, но подумали, что неплохо бы
;попробовать снять деньги со счета?
;Можно, пока не поздно, послать еще приказ.
#atlantis ?? "change_me"
;*** nexus (0,0,nexus) in Unnamed ***
unit 640
;Unit (640), revealing faction, leader [LEAD]. Skills: none.
claim 100 silver
#end
;К сожалению, этот приказ не добавится к предыдущему, а отменит его.
;Лидер снимет со счета 100 монет и останется на месте.
;Надо повторить все команды, которые нужны,
;то есть:
claim 100 silver
move nw
;Не забывайте правильно заполнять графы Subject и Mail To.
;А то забудете указать Game2, и уйдет письмо в первую партию.
;То-то игрок с вашим номером удивится!
;Ну, первый order отправлен, turn accept получен. Пока все.
;Кстати, этот текст я набиваю в Fare. У всех бывают заморочки с
;кодировкой. У кого-то вообще КОИ-шрифтов может не быть, и он пишет
;латинскими буквами, типа, Zdravstvuite.
;В Farе вьювер сразу по F8 переходит с DOS-кодировки на WIN.
;Хотите КОИ? Лезем в папку Far\Addons\Tables\Russian,
;Жмем Shift+Enter на файле koi-8.reg, перезагружаем,
;и читаем и пишем в КОИ, переключаясь по Shift+F8.
;Вот начал я этот текст в WIN-кодировке набивать.
;Сейчас нажму Ctrl+A - выделю все, Ctrl+X - вырезать,
;Shift+F8, KOI-8, Ctrl+V - вставить, F2 - записать,
;вот и перекодировал, не надо recode.exe мучить.
;Надоело Ctrl+O жать, чтоб panel скрыть? Ищем Esc.reg. Теперь это делает
;Esc.
;И это только часть скриптов. Надо из вьювера в редактор перейти? F6.
;Редактирование файлов гигантских размеров. Нужно суммарный объем файлов
;в каталоге с подкаталогами узнать? F3 на каталоге.
;CD-диск на сбойность проверить?
;Выделил все и копируй F5 на NUL. Если сбоит - узнаешь на каком файле.
;Ftp-client, длинные имена, стирание файлов в корзину Windows.
;И размер немного больше мегабайта. Люблю я эту программу!
;Автор Eugene Roshal, который архиватор RAR создал. Отличные вещи.
;Я написал про Far потому что у него есть еще полезная функция,
;о которой позже, когда пойдет разговор о Cliente.
;Как там мой лидер?
Ну вот с именем уже разобрались, теперь частности - где я и что мне
делать.
Память со временем будет восстанавливаться. Я надеюсь. Я снова взглянул
на Портал. Да, Nexus!
Провинция вне мира с шестью односторонними Порталами, толпой
непобедимых стражников и кучкой лидеров - будущих королей и вождей.
Как я выбрал в какой Портал из шести шагнуть? Ясное дело, с помощью
шестигранного кубика, того самого, которым со стражей в кости играли. А
вы думали, чем там заниматься можно в ожидании, когда Портал откроется?
Он ведь раз в месяц срабатывает. Долго меня эта коряга у выхода ждала.
Почему шесть порталов? Nexus место хоть и уникальное, но в плане
использования бесполезное и по форме заурядное. Ландшафта там никакого,
Work использовать нельзя, Tax не соберешь.
А форма как у всех провинций - шестигранник. Hex (гекс) то есть. Так и
говорят: "Иди на все шесть сторон". А разве может быть иначе? Это так
естественно.
;Может. И было. В первых версиях, насколько мне известно, провинции были
;квадратными. Но гексы мне больше нравятся. Да, не пытайтесь из Nexusa
;идти на West или East. Не выйдет. Сторон света шесть.
Я осмотрел себя...
------------------------------------------------------------
На этом прерывается мое повествование о подвигах
и славе, о взаимовыручке и коварных интригах,
о победах и поражениях, в общем, о мире Atlantis.
To be continued...
Владимир Л. aka Master of Dark Moon.
**************************************************************
Article by Wizards of Light (56):
Уроки магии от Волшебника Света.
Я хочу помочь всем начинающим волшебникам овладеть магией.
Поскольку я сам пока еще не очень много знаю о магии, то буду делиться
тем, что знаю, по мере приобретения опыта.
Кто выписывает газету из game 1, уже видели там Уроки Валькирии.
Я постараюсь не пересекаться с тем курсом магии, а по возможности
дополнять его.
Если Вы заметите, что я допустил где-нибудь неточность, просьба
сообщить мне об этом.
Урок 1.
С начала начинающий волшебник может изучать только 3 магических скилла:
force, pattern и spirit. Они являюся основами.
Что-бы волшебник мог выучить любой другой скилл, он должен обладать
скиллом, который явлется основой для него.
Говоря проще, знание некоторых скиллов дают возможнось изучать другие.
Вот о том, какие скиллы, что позволяют выучить, я и хочу сегодня
рассказать.
force [FORC] 1 - дает возможность выучить:
fire [FIRE],
force shield [FSHI],
energy shield [ESHI].
pattern [PATT] 1 (30) :
magical healing [MHEA],
mind reading [MIND]
earth lore [EART].
(эти данные предположительны)
spirit [SPIR] 1 (30) - сам по себе ничего изучать не позволяет,
работает в совокупности с force или pattern.
spirit [SPIR] 1, pattern [PATT] 1:
gate lore [GATE],
farsight [FARS].
force [FORC] 1, pattern [PATT] 1:
earthquake [EQUA],
weather lore [WEAT],
illusion [ILLU].
spirit [SPIR] 1, force [FORC] 1:
spirit shield [SSHI],
necromancy [NECR],
demon lore [DEMO],
spirit [SPIR] 1, pattern [PATT] 1, force [FORC] 1:
artifact lore [ARTI].
earth lore [EART] 1:
wolf lore [WOLF],
bird lore [BIRD].
Примечание: Earth lore не только основа для WOLW и BIRD,
но и заклинание, которым можно пользоваться.
weather lore [WEAT] 1:
summon wind [SWIN],
summon storm [SSTO],
clear skies [CLEA]
illusion [ILLU] 1 (30):
phantasmal entertainment [PHEN],
create phantasmal beasts [PHBE],
create phantasmal undead [PHUN],
create phantasmal demons [PHDE],
dispel illusions [DISP].
demon lore [DEMO] 1:
summon imps [SUIM],
banish demons [BDEM].
necromancy [NECR] 1:
summon skeletons [SUSK],
create aura of fear [FEAR],
banish undead [BUND].
artifact lore [ARTI] 1:
enchant swords [ESWO],
enchant armor [EARM].