************************************************************** Article by Story of Amber (86): Встречи со "сказочными" жителями Атлантиса Разведчики кана разведуя новые территории встречались с предтечами Атлантиса. Как попали в этот мир различные Чудовища и Нечисть, где они живут - под замлей или приходят из других миров можно только догадываться и строить предположения. Может быть когда-нибудь соберутся ВСЕ МАГИ Атлантиса и решат этот вопрос, а пока они враждуют как и все люди, кланы такова ЛЮДСКАЯ природа. Это было своего рода вступление. Дальше пойдет рассказ как, где и с кем встечались разведчики клана, раз эти сведения дошли до меня, а от меня Вам, значит разведчики остались живы и продолжают исследовать верхний мир Атлантиса. В феврале месяце 3 года, один из разведчиков прошел вдоль леса (48,2) по равнине Palmi. Совет клана решил застолбить часть территории, так как много полезных вещей можно сделать из рессурсов поставляемых лесом. Было решено послать 3 мастеров, которые на месте определят полезность этой территории для клана, начнут разрабатывать рессурсы и организуют местное население в помошь клану (наберут людей способных к профессиям). Два месяца добирались пешком Мастера, и вот наконец они на месте - это окраина леса Rath Luire (48,0). Первое что сделали мастера, из приписаного приказом главы клана, познакомились с местными жителями. Это оказались "Деревянные Ельвы", они имеют способности к обращению с деревом: отличные Лесорубы, Плотники и Лучники, также хорошо обращаются с музыкальными инструментами изготовленными из дерева. По рассказам Ельвов, близко от стойбища есть какие-то развалины, там иногда можно увидеть КОБОЛЬДОВ, Ельвы по ночам не выходят из стойбища и малых детей пугают Кобольдами. Мастера лично убелившись в соществовании оных и посовещавшись отправили сообщение главе клана. Где говорилось, что : "данная местность богата рессурсами необходимыми клану, местные жители обязуются помогать нам, если мы выгоним или уничтожим КОБОЛЬДОВ. Это также и наша рекомендация так, как такое соседство может плачевно закончиться для будущих мастерских". По этому письму был созван совет клана и принято решение отправить экспедиционные силы для решения этого вопроса. С таким заданием были отправлены 10 воинов, Глава клана напутствовал их, "Вам выпала великая честь прислужить клану, доказать Вашу доблесть, показать Ваше ратное исскуство. И возвращайтесь со щитом, а не на щите". Также были отданы приказы остальным войскам, магам и военным экспертам, бать готовым к выступлению. Отряд отправился на встречу с опастностью. И сразу-же наткнулся на склеп, с нечистью (скелеты, бессметртный - "Кащей", и личи). Войскам повезло, они шли походным шагом. Срочно был отправлен отчет клану, с вопросом об "зачистке" территории. Этот приказ отдан и разультат клан узнает в следующем месяце. Так уж случилось, что пришло еще одно сообщение. В нем говорится, что разведчики обнаружили логово ДРАКОНА, ну и конечно самого Дракона. Это место находится в горах Birde (51,11), местность населяют орки. Там же находятся люди из клана Mihas (5). Чем грозит такое соседство, можно только гадать, как давно ел этот дракон и насколько он стар для битв. PS. Кто готов сразиться с драконом, Прошу. Benedict из Story of Amber (86) ===================================================================== mountain (51,11) in Birde, 314 peasants (orcs), $1256. ------------------------------------------------------------ Exits: North : plain (51,9) in Palmi. Northeast : plain (52,10) in Palmi, contains Dunbeath [city]. Southeast : mountain (52,12) in Birde. South : mountain (51,13) in Birde, contains Strichen [city]. Southwest : mountain (50,12) in Birde. Northwest : mountain (50,10) in Birde, contains Tarraspan [city]. + Cave [1] : Cave, closed to player units. - Dragon (471), dragon [DRAG]. plain (47,1) in Turia, 668 peasants (plainsmen), $4008. ------------------------------------------------------------ Exits: Northeast : forest (48,0) in Rath Luire. Southeast : plain (48,2) in Palmi. South : plain (47,3) in Turia. Southwest : plain (46,2) in Turia, contains Daingean [city]. Northwest : plain (46,0) in Turia, contains Aveiro [village]. + Crypt [1] : Crypt, closed to player units. - Undead (318), 7 skeletons [SKEL], undead [UNDE], lich [LICH]. forest (48,0) in Rath Luire, 253 peasants (wood elves), $1012. ------------------------------------------------------------ Exits: Southeast : forest (49,1) in Rath Luire. South : plain (48,2) in Palmi. Southwest : plain (47,1) in Turia. + Ruin [1] : Ruin, closed to player units. - Kobold Pack (450), 16 kobolds [KOBO]. Story of Amber (86) ************************************************************** Article by Strange Rover (58): Вести из сарабского подполья. Если кому это еще интересно, Стрэндж Ровер жив и здравствует. Бесчисленные орды агрессора вновь оказались бессильны перед скромным тружеником плаща и копыта... ;) Кто помнит статью в #21, всё повторилось снова (бывают же на свете упрямцы :)). Те же сто раундов, ничья (хе-хе) и 30 трупов с той стороны. На вопрос нашего корреспондента: "Сэр, а как такое возможно??" Мирный путешественник ответил, отирая вражью кровь со своих лат: "Всё просто, спасительное оружие называется grabli [GRAB], врагу его не видно, но будучи вовремя положено на нужном месте, неизбежно дает эффект..." Это ведь стратегия как-никак. Сбор информации, немного анализа. Игра в полном смысле слова, а не тупой экономический симулятор... Сочувствую тем, кто лишил себя массы удовольствия и предпочел харакири борьбе, показавшейся безнадежной. Но ведь ничего не поздно исправить... ;)