************************************************************** Article by Sotteins (59): Здрасьте Вам от Sotteins. Вот вырезка из последнего отчета, содержащая наши юниты. Господ киллеров и ворюг просьба немного повременить со своими темными злодеяниями. Зачем красть то, что можно получить на законных основаниях? :) Atlantis Report For: Sotteins (59) (Magic 5) January, Year 13 Faction Status: Tax Regions: 0 (0) Trade Regions: 0 (0) Mages: 7 (7) Unclaimed silver: 998. forest (59,11) in Graevbygd, contains Sines [city], 5339 peasants (sea elves), $37373. ------------------------------------------------------------ There is a Gate here (Gate 3 of 43). * Syren (921), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, leader [LEAD], 159 silver [SILV]. Skills: entertainment [ENTE] 5 (450), building [BUIL] 1 (30), carpenter [CARP] 5 (450), lumberjack [LUMB] 5 (450), weaponsmith [WEAP] 5 (450). * Syrens (966), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 79 sea elves [SELF], 56838 silver [SILV]. Skills: entertainment [ENTE] 2 (90). * Helder (1403), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, leader [LEAD], 114 silver [SILV]. Skills: herb lore [HERB] 5 (450), hunting [HUNT] 5 (450), mining [MINI] 5 (450), farming [FARM] 5 (450). * Awells (1519), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 1091 sea elves [SELF], 5988 silver [SILV]. Skills: none. * Vang (2580), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, leader [LEAD], 114 silver [SILV]. Skills: armorer [ARMO] 5 (450), shipbuilding [SHIP] 5 (450), healing [HEAL] 5 (450). * Brais (4205), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 2 leaders [LEAD], 96 silver [SILV]. Skills: riding [RIDI] 5 (450). * Golican (4206), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, leader [LEAD], 317 silver [SILV]. Skills: stealth [STEA] 5 (450), tactics [TACT] 5 (450). * Carnant (4207), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, leader [LEAD], 117 silver [SILV]. Skills: quarrying [QUAR] 5 (450). * Aleen (4208), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, leader [LEAD], 118 silver [SILV]. Skills: fishing [FISH] 5 (450). * Jird (4209), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 2 leaders [LEAD], 195 silver [SILV]. Skills: observation [OBSE] 5 (450). * Bristiana (4711), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, leader [LEAD], 42 silver [SILV]. Skills: crossbow [XBOW] 5 (450). * Syrens (353), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 40 leaders [LEAD], 790 silver [SILV]. Skills: entertainment [ENTE] 5 (450). * Gorms (4531), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 6733 silver [SILV], 10 leaders [LEAD]. Skills: tactics [TACT] 5 (450), crossbow [XBOW] 5 (450), riding [RIDI] 3 (180). + Terem of Red Sunny [1] : Tower. * Ernant (1458), Sotteins (59), behind, revealing faction, leader [LEAD], light armor [LARM], 4 dragons [DRAG], portal [PORT], 2473 silver [SILV], amulet of true seeing [AMTS], 6 winged horses [WING], mithril sword [MSWO], cloak of invulnerability [CLOA], 9 staves of fire [STAF], amulet of protection [AMPR], shieldstone [SHST], 21 mithril armor [MARM], 80 plate armor [PARM], ring of invisibility [RING]. Skills: force [FORC] 5 (450), spirit [SPIR] 5 (450), pattern [PATT] 4 (420), earth lore [EART] 4 (300), artifact lore [ARTI] 4 (300), energy shield [ESHI] 2 (90), enchant armor [EARM] 2 (105), bird lore [BIRD] 4 (300), combat [COMB] 3 (180), dragon lore [DRAG] 4 (300), magical healing [MHEA] 4 (300), illusion [ILLU] 3 (270), invisibility [INVI] 3 (180), create ring of invisibility [CRRI] 3 (180). Can Study: fire [FIRE], earthquake [EQUA], force shield [FSHI], energy shield [ESHI], spirit shield [SSHI], gate lore [GATE], farsight [FARS], mind reading [MIND], weather lore [WEAT], wolf lore [WOLF], necromancy [NECR], demon lore [DEMO], illusion [ILLU], phantasmal entertainment [PHEN], create phantasmal beasts [PHBE], create phantasmal undead [PHUN], create phantasmal demons [PHDE], true seeing [TRUE], dispel illusions [DISP], enchant swords [ESWO], enchant armor [EARM]. * Cervis (1893), Sotteins (59), behind, revealing faction, holding, leader [LEAD], light armor [LARM], mithril armor [MARM], portal [PORT], 336 silver [SILV], amulet of protection [AMPR], amulet of true seeing [AMTS], staff of fire [STAF], shieldstone [SHST], mithril sword [MSWO], 5 cloaks of invulnerability [CLOA]. Skills: spirit [SPIR] 5 (450), pattern [PATT] 5 (450), force [FORC] 5 (450), earth lore [EART] 2 (90), spirit shield [SSHI] 1 (30), artifact lore [ARTI] 4 (300), enchant swords [ESWO] 3 (180), force shield [FSHI] 4 (300), combat [COMB] 3 (180), magical healing [MHEA] 3 (270), create cloak of invulnerability [CRCL] 4 (315), demon lore [DEMO] 2 (90), summon imps [SUIM] 1 (30), illusion [ILLU] 3 (180), invisibility [INVI] 3 (180), gate lore [GATE] 1 (30). Can Study: fire [FIRE], earthquake [EQUA], force shield [FSHI], energy shield [ESHI], spirit shield [SSHI], magical healing [MHEA], gate lore [GATE], farsight [FARS], mind reading [MIND], weather lore [WEAT], earth lore [EART], wolf lore [WOLF], bird lore [BIRD], necromancy [NECR], demon lore [DEMO], summon imps [SUIM], banish demons [BDEM], illusion [ILLU], phantasmal entertainment [PHEN], create phantasmal beasts [PHBE], create phantasmal undead [PHUN], create phantasmal demons [PHDE], true seeing [TRUE], dispel illusions [DISP], artifact lore [ARTI], create ring of invisibility [CRRI], enchant swords [ESWO], enchant armor [EARM]. * Merenan (2332), Sotteins (59), behind, revealing faction, holding, leader [LEAD], light armor [LARM], staff of fire [STAF], shieldstone [SHST], 4005 silver [SILV], amulet of protection [AMPR], mithril sword [MSWO], amulet of true seeing [AMTS], 2 rings of invisibility [RING]. Skills: spirit [SPIR] 5 (450), force [FORC] 5 (450), pattern [PATT] 5 (450), artifact lore [ARTI] 4 (300), enchant armor [EARM] 2 (90), illusion [ILLU] 3 (210), create phantasmal beasts [PHBE] 2 (90), true seeing [TRUE] 3 (180), combat [COMB] 3 (180), create amulet of true seeing [CRTA] 3 (180), observation [OBSE] 4 (360), magical healing [MHEA] 2 (90), invisibility [INVI] 3 (180), create ring of invisibility [CRRI] 3 (180). Can Study: fire [FIRE], earthquake [EQUA], force shield [FSHI], energy shield [ESHI], spirit shield [SSHI], magical healing [MHEA], gate lore [GATE], farsight [FARS], mind reading [MIND], weather lore [WEAT], earth lore [EART], necromancy [NECR], demon lore [DEMO], illusion [ILLU], phantasmal entertainment [PHEN], create phantasmal beasts [PHBE], create phantasmal undead [PHUN], create phantasmal demons [PHDE], dispel illusions [DISP], artifact lore [ARTI], enchant swords [ESWO], enchant armor [EARM]. plain (4,12) in Carrigaline, 725 peasants (plainsmen), $2900. ------------------------------------------------------------ * Awells (6302), Sotteins (59), avoiding, behind, revealing faction, 50 high elves [HELF], 6008 silver [SILV], 10 plainsmen [PLAI]. Skills: combat [COMB] 0 (15). plain (0,14) in Arbroath, 479 peasants (vikings), $2395. ------------------------------------------------------------ * Awells (1909), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 43 nomads [NOMA], 7 vikings [VIKI], 5750 silver [SILV]. Skills: none. plain (4,14) in Ferbane, 644 peasants (nomads), $3864. ------------------------------------------------------------ * Awells (3977), Sotteins (59), avoiding, behind, revealing faction, 64 high elves [HELF], 36 nomads [NOMA], 246 silver [SILV]. Skills: combat [COMB] 0 (12). * Escort (3375), Sotteins (59), revealing faction, 2520 silver [SILV], 90 leaders [LEAD], 90 mithril armor [MARM], 90 winged horses [WING], 90 mithril swords [MSWO]. Skills: combat [COMB] 5 (450), riding [RIDI] 5 (450). * Unit (1317), Sotteins (59), revealing faction, 5 leaders [LEAD], 5 winged horses [WING], 179 silver [SILV]. Skills: combat [COMB] 5 (450), riding [RIDI] 5 (450). * Fares (3498), Sotteins (59), avoiding, behind, revealing faction, 5 high elves [HELF], 429 silver [SILV]. Skills: entertainment [ENTE] 2 (90). plain (1,15) in Arbroath, 434 peasants (plainsmen), $2170. ------------------------------------------------------------ * Awells (2129), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 32 nomads [NOMA], 6545 silver [SILV], 20 plainsmen [PLAI]. Skills: none. plain (63,15) in Kielder, contains Kobbe [town], 2351 peasants (nomads), $18808. ------------------------------------------------------------ + Building [2] : Inn. * Fares (6558), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 30 nomads [NOMA], 1021 silver [SILV]. Skills: entertainment [ENTE] 2 (90). * Awells (6531), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 200 nomads [NOMA], 4119 silver [SILV], 120 longbows [LBOW]. Skills: none. * Fares (1212), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 17 nomads [NOMA], 381 silver [SILV]. Skills: entertainment [ENTE] 2 (90). plain (4,16) in Arbroath, contains Lom [city], 2795 peasants (high elves), $25155. ------------------------------------------------------------ * Escort (2385), Sotteins (59), revealing faction, 50 mithril swords [MSWO], 50 leaders [LEAD], 50 winged horses [WING], 735 silver [SILV], 50 mithril armor [MARM]. Skills: combat [COMB] 5 (450), riding [RIDI] 5 (450). * Messenger (8629), Sotteins (59), avoiding, behind, consuming faction's food, 20 wagons [WAGO], 21 horses [HORS], plainsman [PLAI], silver [SILV]. Skills: none. * Observer (8356), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, leader [LEAD], amulet of true seeing [AMTS]. Skills: observation [OBSE] 5 (450). + Roverhall [1] : Castle, engraved with Runes of Warding. * Guerrilla (3259), Sotteins (59), behind, revealing faction, holding, 547 high elves [HELF]. Skills: combat [COMB] 0 (18). * Unit (2604), Sotteins (59), revealing faction, holding, 10 leaders [LEAD]. Skills: combat [COMB] 5 (450), riding [RIDI] 5 (450). * Mauris (3223), Sotteins (59), behind, revealing faction, holding, leader [LEAD], light armor [LARM], shieldstone [SHST], portal [PORT], staff of fire [STAF], amulet of true seeing [AMTS], amulet of protection [AMPR], 454 silver [SILV], mithril sword [MSWO], 15 plate armor [PARM], 16 mithril armor [MARM]. Skills: spirit [SPIR] 5 (450), force [FORC] 5 (450), pattern [PATT] 5 (450), energy shield [ESHI] 1 (30), combat [COMB] 3 (180), magical healing [MHEA] 1 (30), necromancy [NECR] 1 (60), mind reading [MIND] 1 (60), gate lore [GATE] 3 (180), farsight [FARS] 3 (180), artifact lore [ARTI] 3 (180), portal lore [PORT] 2 (150), enchant swords [ESWO] 1 (30), enchant armor [EARM] 3 (180). Can Study: fire [FIRE], earthquake [EQUA], force shield [FSHI], energy shield [ESHI], spirit shield [SSHI], magical healing [MHEA], gate lore [GATE], farsight [FARS], teleportation [TELE], portal lore [PORT], mind reading [MIND], weather lore [WEAT], earth lore [EART], necromancy [NECR], summon skeletons [SUSK], create aura of fear [FEAR], banish undead [BUND], demon lore [DEMO], illusion [ILLU], artifact lore [ARTI], construct gate [CGAT], enchant swords [ESWO]. * Arthus (2392), Sotteins (59), behind, revealing faction, leader [LEAD], light armor [LARM], 5 winged horses [WING], mithril armor [MARM], portal [PORT], 450 silver [SILV], amulet of true seeing [AMTS], 15 swords [SWOR], cloak of invulnerability [CLOA], amulet of protection [AMPR], shieldstone [SHST], 16 mithril swords [MSWO]. Skills: spirit [SPIR] 5 (450), pattern [PATT] 5 (450), force [FORC] 5 (450), energy shield [ESHI] 1 (30), artifact lore [ARTI] 5 (450), enchant swords [ESWO] 3 (180), weather lore [WEAT] 5 (450), clear skies [CLEA] 2 (90), create magic carpet [CRMA] 1 (30), summon tornado [STOR] 4 (300), combat [COMB] 3 (180), magical healing [MHEA] 3 (180), call lightning [CALL] 3 (240), create staff of lightning [CRSL] 2 (150). Combat spell: call lightning [CALL]. Can Study: fire [FIRE], earthquake [EQUA], force shield [FSHI], energy shield [ESHI], spirit shield [SSHI], magical healing [MHEA], gate lore [GATE], farsight [FARS], mind reading [MIND], summon wind [SWIN], summon storm [SSTO], summon tornado [STOR], call lightning [CALL], clear skies [CLEA], earth lore [EART], necromancy [NECR], demon lore [DEMO], illusion [ILLU], create staff of lightning [CRSL], create magic carpet [CRMA], enchant swords [ESWO], enchant armor [EARM]. * Destroyers (1178), Sotteins (59), behind, revealing faction, 45 leaders [LEAD], 45 longbows [LBOW], 316 herbs [HERB], 45 winged horses [WING], 45 mithril armor [MARM], 23 silver [SILV]. Skills: longbow [LBOW] 5 (450), riding [RIDI] 5 (450), healing [HEAL] 3 (180). * Destroyers (8051), Sotteins (59), behind, revealing faction, consuming faction's food, 30 leaders [LEAD], 30 double bows [DBOW], 30 winged horses [WING], 250 herbs [HERB], 30 mithril armor [MARM], 15 silver [SILV]. Skills: longbow [LBOW] 5 (450), healing [HEAL] 3 (180), riding [RIDI] 5 (450). * Escort (285), Sotteins (59), revealing faction, holding, 1800 silver [SILV], 100 leaders [LEAD]. Skills: combat [COMB] 1 (60). + Building [3] : Inn. * Fares (6586), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 10 nomads [NOMA], 12 high elves [HELF], 444 silver [SILV]. Skills: entertainment [ENTE] 2 (90). * Fares (1213), Sotteins (59), avoiding, behind, revealing faction, 17 high elves [HELF], silver [SILV]. Skills: entertainment [ENTE] 2 (90). * Rockers (7069), Sotteins (59), avoiding, behind, revealing faction, 20 high elves [HELF], 59 plate armor [PARM], 149 mithril swords [MSWO], 4 magic carpets [CARP], 3 staves of fire [STAF], 48 winged horses [WING], portal [PORT], 10718 silver [SILV], 76 mithril armor [MARM], 20 swords [SWOR]. Skills: entertainment [ENTE] 3 (180). plain (62,16) in Kielder, contains Roter [village], 1528 peasants (vikings), $12224. ------------------------------------------------------------ + Building [4] : Inn. * Fares (6557), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 10 plainsmen [PLAI], 5 nomads [NOMA], 6 vikings [VIKI], 984 silver [SILV]. Skills: entertainment [ENTE] 2 (90). * Awells (6553), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 200 vikings [VIKI], 21255 silver [SILV]. Skills: none. * Fares (1214), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 34 vikings [VIKI], 408 silver [SILV]. Skills: entertainment [ENTE] 2 (90). plain (3,17) in Arbroath, 683 peasants (plainsmen), $4098. ------------------------------------------------------------ * Awells (2344), Sotteins (59), avoiding, behind, revealing faction, 50 high elves [HELF], 3108 silver [SILV]. Skills: combat [COMB] 0 (18). * Fares (2346), Sotteins (59), avoiding, behind, revealing faction, 6 high elves [HELF], 144 silver [SILV]. Skills: entertainment [ENTE] 2 (90). plain (63,17) in Kielder, contains Thurso [town], 2349 peasants (nomads), $18792. ------------------------------------------------------------ + Building [4] : Inn. * Fares (2535), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 25 plainsmen [PLAI], 10 nomads [NOMA], 7629 silver [SILV]. Skills: entertainment [ENTE] 2 (90). * Fares (1216), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 18 nomads [NOMA], 1135 silver [SILV]. Skills: entertainment [ENTE] 2 (90). + Building [5] : Magical Fortress. * Awells (6892), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 500 nomads [NOMA], 52186 silver [SILV]. Skills: none. plain (2,18) in Arbroath, 1011 peasants (high elves), $6066. ------------------------------------------------------------ * Awells (8203), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 49 high elves [HELF], 7057 silver [SILV]. Skills: none. plain (62,18) in Kielder, 476 peasants (nomads), $1904. ------------------------------------------------------------ * Awells (2181), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 34 nomads [NOMA], 3341 silver [SILV], 6 vikings [VIKI]. Skills: none. plain (63,19) in Kielder, contains Sagunto [town], 2943 peasants (plainsmen), $20601. ------------------------------------------------------------ + Building [3] : Fort. * Awells (6598), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 550 plainsmen [PLAI], 10 high elves [HELF], 74561 silver [SILV], 217 light armor [LARM]. Skills: combat [COMB] 0 (0). + Building [4] : Inn. * Fares (3151), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 36 plainsmen [PLAI], 909 silver [SILV]. Skills: entertainment [ENTE] 2 (90). * Fares (1222), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 29 plainsmen [PLAI], 193 silver [SILV]. Skills: entertainment [ENTE] 2 (90). plain (60,20) in Kielder, 729 peasants (plainsmen), $2916. ------------------------------------------------------------ * Awells (6308), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 51 plainsmen [PLAI], 5712 silver [SILV]. Skills: none. plain (62,20) in Kielder, 419 peasants (plainsmen), $2514. ------------------------------------------------------------ * Awells (2183), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 70 plainsmen [PLAI], 12390 silver [SILV]. Skills: none. plain (9,39) in Louer, contains Banlar [city], 5430 peasants (vikings), $43440. ------------------------------------------------------------ * Fares (2189), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 20 nomads [NOMA], 5669 silver [SILV]. Skills: entertainment [ENTE] 2 (90). cavern (2,10,underworld) in Ancroft, 77 peasants (darkmen), $231. ------------------------------------------------------------ * Gorms (4538), Sotteins (59), behind, revealing faction, leader [LEAD], light armor [LARM], amulet of true seeing [AMTS], mithril sword [MSWO], winged horse [WING]. Skills: tactics [TACT] 5 (450), combat [COMB] 3 (180), riding [RIDI] 5 (450), observation [OBSE] 5 (450). * Felenaran (1894), Sotteins (59), behind, revealing faction, leader [LEAD], light armor [LARM], 5 winged horses [WING], mithril armor [MARM], 3 shieldstones [SHST], portal [PORT], amulet of true seeing [AMTS], cloak of invulnerability [CLOA], amulet of protection [AMPR], 14 mithril swords [MSWO], 766 silver [SILV]. Skills: spirit [SPIR] 5 (450), force [FORC] 5 (450), pattern [PATT] 5 (450), weather lore [WEAT] 2 (120), energy shield [ESHI] 4 (300), clear skies [CLEA] 1 (30), artifact lore [ARTI] 4 (330), enchant swords [ESWO] 3 (180), create shieldstone [CRSH] 2 (90), combat [COMB] 3 (180), spirit shield [SSHI] 3 (240), engrave runes of warding [ENGR] 3 (180), demon lore [DEMO] 3 (180), summon imps [SUIM] 3 (180), summon demon [SUDE] 2 (150), farsight [FARS] 1 (30). Combat spell: energy shield [ESHI]. Can Study: fire [FIRE], earthquake [EQUA], force shield [FSHI], energy shield [ESHI], spirit shield [SSHI], magical healing [MHEA], gate lore [GATE], farsight [FARS], mind reading [MIND], weather lore [WEAT], summon wind [SWIN], summon storm [SSTO], clear skies [CLEA], earth lore [EART], necromancy [NECR], demon lore [DEMO], summon demon [SUDE], banish demons [BDEM], illusion [ILLU], artifact lore [ARTI], create amulet of protection [CRPA], create shieldstone [CRSH], enchant swords [ESWO], enchant armor [EARM]. * Escort (1684), Sotteins (59), revealing faction, 45 leaders [LEAD], 45 mithril swords [MSWO], 45 winged horses [WING], 45 mithril armor [MARM], 6063 silver [SILV]. Skills: combat [COMB] 5 (450), riding [RIDI] 5 (450). * Destroyers (1190), Sotteins (59), behind, revealing faction, holding, consuming faction's food, 50 leaders [LEAD], 50 longbows [LBOW], 50 winged horses [WING]. Skills: longbow [LBOW] 5 (450), riding [RIDI] 5 (450). * Maidon (3222), Sotteins (59), behind, revealing faction, holding, leader [LEAD], light armor [LARM], 5 winged horses [WING], shieldstone [SHST], portal [PORT], 2420 silver [SILV], amulet of protection [AMPR], amulet of true seeing [AMTS], cloak of invulnerability [CLOA], mithril sword [MSWO], runesword [RUNE]. Skills: spirit [SPIR] 5 (450), force [FORC] 5 (450), pattern [PATT] 5 (450), fire [FIRE] 4 (300), artifact lore [ARTI] 4 (300), demon lore [DEMO] 1 (30), necromancy [NECR] 5 (450), energy shield [ESHI] 2 (90), create staff of fire [CRSF] 2 (90), combat [COMB] 3 (180), enchant armor [EARM] 3 (240), magical healing [MHEA] 3 (180), create aura of fear [FEAR] 3 (180), summon black wind [SBLA] 3 (180), create runesword [CRRU] 3 (180). Combat spell: summon black wind [SBLA]. Can Study: fire [FIRE], earthquake [EQUA], force shield [FSHI], energy shield [ESHI], spirit shield [SSHI], magical healing [MHEA], gate lore [GATE], farsight [FARS], mind reading [MIND], weather lore [WEAT], earth lore [EART], summon skeletons [SUSK], raise undead [RAIS], summon lich [SULI], create aura of fear [FEAR], summon black wind [SBLA], banish undead [BUND], demon lore [DEMO], summon imps [SUIM], banish demons [BDEM], illusion [ILLU], artifact lore [ARTI], create staff of fire [CRSF], enchant swords [ESWO], enchant armor [EARM]. cavern (2,14,underworld) in Elgomaar, contains Liscannor [city], 2989 peasants (under dwarves), $14945. ------------------------------------------------------------ * Fares (1223), Sotteins (59), avoiding, behind, 31 orcs [ORC], 40 horses [HORS], 6201 silver [SILV]. Skills: entertainment [ENTE] 1 (30). underforest (8,16,underworld) in Staklesse, contains Lochmaben [town], 1730 peasants (orcs), $8650. ------------------------------------------------------------ * Unit (3091), Sotteins (59), revealing faction, holding, orc [ORC], 9396 silver [SILV], high elf [HELF]. Skills: combat [COMB] 0 (18). * Unit (288), Sotteins (59), behind, revealing faction, holding, high elf [HELF], 60 winged horses [WING], longbow [LBOW], 24 silver [SILV]. Skills: combat [COMB] 0 (18). + Building [1] : Camp. * Unit (6309), Sotteins (59), behind, revealing faction, holding, consuming faction's food, 5 leaders [LEAD], 300 silver [SILV]. Skills: longbow [LBOW] 5 (450), healing [HEAL] 3 (180), riding [RIDI] 5 (450). * Destroyers (5193), Sotteins (59), behind, revealing faction, holding, consuming faction's food, 50 leaders [LEAD], 3 longbows [LBOW]. Skills: longbow [LBOW] 4 (300). + Building [4] : Castle, engraved with Runes of Warding. * Orcish mob (3685), on guard, Sotteins (59), revealing faction, holding, 200 orcs [ORC], 200 horses [HORS], 200 mithril swords [MSWO], 2597 silver [SILV]. Skills: combat [COMB] 4 (300). * Stroller (7780), Sotteins (59), avoiding, behind, revealing faction, leader [LEAD], winged horse [WING], spear [SPEA], light armor [LARM], shieldstone [SHST]. Skills: combat [COMB] 3 (210), observation [OBSE] 5 (450), riding [RIDI] 3 (180). * Unit (6716), Sotteins (59), avoiding, behind, leader [LEAD], light armor [LARM], winged horse [WING], 2049 silver [SILV], shieldstone [SHST], 400 spears [SPEA], mithril [MITH], 13 wood [WOOD], 6 iron [IRON], 161 horses [HORS], mithril sword [MSWO]. Skills: stealth [STEA] 5 (450), combat [COMB] 5 (450), observation [OBSE] 2 (90), riding [RIDI] 4 (300), entertainment [ENTE] 2 (120). * Syrens (3520), Sotteins (59), avoiding, 10 orcs [ORC], 100 silver [SILV]. Skills: entertainment [ENTE] 1 (30). ------------ С наилучшими, Sotteins (59). ************************************************************** Article by Greedy (116): Приветствую жителей Атлантиса! Прочел я тут в газете наставления начинающим он Maidanaker'а и появилось у меня несколько исправлений: >5. "Легкий" путь для любящих огонь - изучайте EART(3)-BIRD(3)-DRAG > Каждый уровень знания DRAGon lore позволяет вам иметь 1-го дракона и > ~20% вероятности его призвания. > Соответственно можете максимально иметь 5-ых драконов имеющих, в свою > очередь 5 level FireBall и cкоростной хвост делающий 50 ударов на круг > с комбатом 6. Вероятность призвания =4*level^2. Т.е. на первом уровне - только 4%. FireBall у драконов тоже 6-го уровня (это до 62 шариков), а также 50 жизней. >6. Что касается иных "опасных тварей", которых вы можете иметь в своем > арсенале, то для них вам придется изучать > DEMO(3)-SUIM(3)-SUDE(3)-SUBA и в результате у вас будет 20% * skill level вероятность > вызвать из подгорных путей самого BALR-ога, но только одного. > А значит и стараться особенно не стоит. Достаточно 3-го уровня, что > даст вам 60% вызвать и ~3% вероятность его потерять. > Balrog имеет Hell_Fire - что это такое никто не знает, но звучит грозно > и 200 когтей бьющих с 6-м комбатом. HellFire - 50*level+2 энергетических атак ( у Balrog'а - 6-го уровня) >8. Кроме того Fear можно внушать посредством RUNE sword-а, для производства > которых надо знать NECR(3)-FEAR(3)-ARTI-CRRU. IMHO, в game2 меч не работает. >8. >Но помните - если противник не пожалеет на вас мага с x INVI, > то кольценосцы будут иметь > 5 Stea + Ring (+3 Stea) + Cast INVI (+3 Stea) = 11 Stea Бонусы по невидимости и зрению не складываются, а остается больший. Кстати, стража их все равно бы увидела - у нее 11 obse. >9. > вывести их в открытое море (с конвоем разумеется - > например полсотни LEADеров с 5 Comb + 5 RIDI + RUNE + CLOA + CARP) К сожалению, IMHO, ковер не используется в драке. Всем удачи, Greedy [116] ************************************************************** Article by Faction (121): Засим объявляю о своем очередном возвращении. ;) Я сейчас, отбросив мирскую суету, занялся созданием чисто магической фракции (те 7 магов и никого боле, хотя наверно так не выйдет). А нареку я сию фракцию "Loony Mages", ибо традиция. ;) Теперь перейдем к комментариям. > ************************************************************** > Article by Wanderers (330): > 2. Как только появится возможность (5-6-м ходом) нанимайте по нескольку > (2-4) LEAD-ера на каждый скилл. И потратив 1 ход на Combat учите их > не переставая до 5-го уровня. > Через 7-ходов (по достижении ими 3-го уровня) отвлекайте по одному из > них для обучения рабочих групп (при чем лучше комплектовать их по принципу > 8-9 WELF (например) + 2-1 LEAD). И вы получите рабочих и еще одно поколение > Teacher-ов. > 3. С появлением рабочих групп и накоплением у разбегающихся разведчиков > достаточного количества наличности для безбедного существования на несколько > десятков ходов вперед, меняете статус фракции на (1 1 3) и ставите разведке > autotax 0. Эти 2 пункта плохо коррелируют друг с другом - будет ли 10 таксовочных клеток достаточной экономической базой для рабочих? Опять же все сильно зависит от места старта - лес ли это или равнина. В лесах такс меньше, зато цена на юнит то же ниже, но, опять же, зима... > 4. К тому времени желательно найти районы применения рабочим группам. > В равнинных местностях активно используйте 3-тих HORS-еров и посылайте > лошадей и деньги вдогонку разведке на перспективных направлениях. Опять же - разделение рабочих групп с таксующими приведет к некоторому экономическому упадку - ибо пока деньги перевозят, они "не работают". > Не тратьте время на ROSH-LARM-CARM. Ходят устойчивые слухи о том, что ROSH добавляет защиту, даже если на юнит надета еще и другая защита. > кроме того к этому времени можно отражаться и "вводить в игру" ;) > пару новых фракций (да-да - нехорошо, но никто из нас не бессмертен, > а пометать молнии с DRAG-она за спиной BALR-ога каждому хочется ;) Зомбовождение есть гораздо более порочная практика, чем кажется на первый взгляд - что нам, например, мешает создать 10 фракций и склаймить все деньги в одну? > 5. "Легкий" путь для любящих огонь - изучайте EART(3)-BIRD(3)-DRAG > Каждый уровень знания DRAGon lore позволяет вам иметь 1-го дракона и > ~20% вероятности его призвания. > Соответственно можете максимально иметь 5-ых драконов имеющих, в свою > очередь 5 level FireBall и cкоростной хвост делающий 50 ударов на круг > с комбатом 6. Так же драконы хороши своей 4-й тактикой и полетом... > 6. Что касается иных "опасных тварей", которых вы можете иметь в своем > арсенале, то для них вам придется изучать > DEMO(3)-SUIM(3)-SUDE(3)-SUBA и в результате у вас будет 20% * skill level вероятность > вызвать из подгорных путей самого BALR-ога, но только одного. > А значит и стараться особенно не стоит. Достаточно 3-го уровня, что > даст вам 60% вызвать и ~3% вероятность его потерять. "Вероятность потерять" - это хорошо сказано, ибо он никуда не исчезнет, а примется разорять округу. Хотя забавный способ применения Balrog'а - это бросить его во вражеском городе. ;) > Balrog имеет Hell_Fire - что это такое никто не знает, но звучит грозно Ну почему же никто? ;) Energy - атака, в остальном соответствует спелу "Summon Tornado". > и 200 когтей бьющих с 6-м комбатом. А так же имеющих 5-ю тактику и полет... :) > 7. А кроме того можно изучить NECR(5)-SULI и вызывать с 50% вероятностью > на 5-м уровне (в том числе для произвольной передачи другим юнитам) > Lich-ей. Вы много услышите об этих могильных привратниках с сонмищем > скелетов и недоумерших, но и без них достаточно грозных: > 40 ударов, 4-й комбат и Causefear эквивалентный Aura Fear 5-го уровня. Убогие они, проще говоря. ;) > 9. Среди прочих радостей жизни и смерти особо выделить можно Staff of Light. > На Staff of Fire я бы не разменивался. > Правда при боевых испытаниях STAL дал осечку, но возможно я что-то недопонял. Разберемся? Staff of Light не работал в тех же условиях, когда Staff of Fire - работал? > 8. При возникновении угрозы магам (которых я не советовал бы вовлекать в боевые > действия) со стороны assassinat-оров вы должны быть готовы уйти из под удара > покинув строение. Для этого они (маги) должны иметь 5 STEA + RING. И кастить на них 3-й инвиз... Сразу скажу - это пожалуй _единственный_ способ _наверняка_ уйти от киллеров во второй игре. > 9. Однако можно поступить еще более кардинально: > Разведать, с помощью 3 LUMB-еров, в лесах IRWD, добыть 75 штук, > с помощью 3 SHIP-еров построить Armored Galleon, > загрузить в него всех магов, > вывести их в открытое море (с конвоем разумеется - > например полсотни LEADеров с 5 Comb + 5 RIDI + RUNE + CLOA + CARP) > и навсегда лишить assassinat-оров возможности творить их темные дела. Вот уж нет - прилетят на крылатой лошадке, да покиляют... > Кроме того - находясь в открытом море, можно не откладывая на потом > Cast-ить все то заметное (DRAG,BALR, etc), чего я, например, предпочитал > не делать во избежание привлечения излишнего внимания всяческих прохожих. > Главное не перегрузить судно ;) Собственно единственная хорошая возможность корабля - это передвигаться, не мешая "грузу" учится... Но кому вся эта толпа магов нужна посреди океана? > развивая данное направление можно доразвиваться до GATE(3)-CGAT > т.е. конструирование врат. Одного жаль - ломать их нельзя. Best regards, Loony (раньше был 283)