**************************************************************
Article by Sotteins (59):


Здрасьте Вам от Sotteins.

Вот вырезка из последнего отчета, содержащая наши юниты. Господ киллеров и
ворюг просьба немного повременить со своими темными злодеяниями. Зачем
красть то, что можно получить на законных основаниях?  :)

Atlantis Report For:
Sotteins (59) (Magic 5)
January, Year 13

Faction Status:
Tax Regions: 0 (0)
Trade Regions: 0 (0)
Mages: 7 (7)

Unclaimed silver: 998.

forest (59,11) in Graevbygd, contains Sines [city], 5339 peasants (sea
  elves), $37373.
------------------------------------------------------------

There is a Gate here (Gate 3 of 43).

* Syren (921), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, leader
  [LEAD], 159 silver [SILV]. Skills: entertainment [ENTE] 5 (450),
  building [BUIL] 1 (30), carpenter [CARP] 5 (450), lumberjack [LUMB]
  5 (450), weaponsmith [WEAP] 5 (450).
* Syrens (966), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 79 sea
  elves [SELF], 56838 silver [SILV]. Skills: entertainment [ENTE] 2
  (90).
* Helder (1403), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, leader
  [LEAD], 114 silver [SILV]. Skills: herb lore [HERB] 5 (450), hunting
  [HUNT] 5 (450), mining [MINI] 5 (450), farming [FARM] 5 (450).
* Awells (1519), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 1091 sea
  elves [SELF], 5988 silver [SILV]. Skills: none.
* Vang (2580), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, leader
  [LEAD], 114 silver [SILV]. Skills: armorer [ARMO] 5 (450),
  shipbuilding [SHIP] 5 (450), healing [HEAL] 5 (450).
* Brais (4205), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 2 leaders
  [LEAD], 96 silver [SILV]. Skills: riding [RIDI] 5 (450).
* Golican (4206), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, leader
  [LEAD], 317 silver [SILV]. Skills: stealth [STEA] 5 (450), tactics
  [TACT] 5 (450).
* Carnant (4207), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, leader
  [LEAD], 117 silver [SILV]. Skills: quarrying [QUAR] 5 (450).
* Aleen (4208), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, leader
  [LEAD], 118 silver [SILV]. Skills: fishing [FISH] 5 (450).
* Jird (4209), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 2 leaders
  [LEAD], 195 silver [SILV]. Skills: observation [OBSE] 5 (450).
* Bristiana (4711), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, leader
  [LEAD], 42 silver [SILV]. Skills: crossbow [XBOW] 5 (450).
* Syrens (353), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 40 leaders
  [LEAD], 790 silver [SILV]. Skills: entertainment [ENTE] 5 (450).
* Gorms (4531), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 6733
  silver [SILV], 10 leaders [LEAD]. Skills: tactics [TACT] 5 (450),
  crossbow [XBOW] 5 (450), riding [RIDI] 3 (180).

+ Terem of Red Sunny [1] : Tower.
  * Ernant (1458), Sotteins (59), behind, revealing faction, leader
    [LEAD], light armor [LARM], 4 dragons [DRAG], portal [PORT], 2473
    silver [SILV], amulet of true seeing [AMTS], 6 winged horses
    [WING], mithril sword [MSWO], cloak of invulnerability [CLOA], 9
    staves of fire [STAF], amulet of protection [AMPR], shieldstone
    [SHST], 21 mithril armor [MARM], 80 plate armor [PARM], ring of
    invisibility [RING]. Skills: force [FORC] 5 (450), spirit [SPIR] 5
    (450), pattern [PATT] 4 (420), earth lore [EART] 4 (300), artifact
    lore [ARTI] 4 (300), energy shield [ESHI] 2 (90), enchant armor
    [EARM] 2 (105), bird lore [BIRD] 4 (300), combat [COMB] 3 (180),
    dragon lore [DRAG] 4 (300), magical healing [MHEA] 4 (300),
    illusion [ILLU] 3 (270), invisibility [INVI] 3 (180), create ring
    of invisibility [CRRI] 3 (180). Can Study: fire [FIRE], earthquake
    [EQUA], force shield [FSHI], energy shield [ESHI], spirit shield
    [SSHI], gate lore [GATE], farsight [FARS], mind reading [MIND],
    weather lore [WEAT], wolf lore [WOLF], necromancy [NECR], demon
    lore [DEMO], illusion [ILLU], phantasmal entertainment [PHEN],
    create phantasmal beasts [PHBE], create phantasmal undead [PHUN],
    create phantasmal demons [PHDE], true seeing [TRUE], dispel
    illusions [DISP], enchant swords [ESWO], enchant armor [EARM].
  * Cervis (1893), Sotteins (59), behind, revealing faction, holding,
    leader [LEAD], light armor [LARM], mithril armor [MARM], portal
    [PORT], 336 silver [SILV], amulet of protection [AMPR], amulet of
    true seeing [AMTS], staff of fire [STAF], shieldstone [SHST],
    mithril sword [MSWO], 5 cloaks of invulnerability [CLOA]. Skills:
    spirit [SPIR] 5 (450), pattern [PATT] 5 (450), force [FORC] 5
    (450), earth lore [EART] 2 (90), spirit shield [SSHI] 1 (30),
    artifact lore [ARTI] 4 (300), enchant swords [ESWO] 3 (180), force
    shield [FSHI] 4 (300), combat [COMB] 3 (180), magical healing
    [MHEA] 3 (270), create cloak of invulnerability [CRCL] 4 (315),
    demon lore [DEMO] 2 (90), summon imps [SUIM] 1 (30), illusion
    [ILLU] 3 (180), invisibility [INVI] 3 (180), gate lore [GATE] 1
    (30). Can Study: fire [FIRE], earthquake [EQUA], force shield
    [FSHI], energy shield [ESHI], spirit shield [SSHI], magical
    healing [MHEA], gate lore [GATE], farsight [FARS], mind reading
    [MIND], weather lore [WEAT], earth lore [EART], wolf lore [WOLF],
    bird lore [BIRD], necromancy [NECR], demon lore [DEMO], summon
    imps [SUIM], banish demons [BDEM], illusion [ILLU], phantasmal
    entertainment [PHEN], create phantasmal beasts [PHBE], create
    phantasmal undead [PHUN], create phantasmal demons [PHDE], true
    seeing [TRUE], dispel illusions [DISP], artifact lore [ARTI],
    create ring of invisibility [CRRI], enchant swords [ESWO], enchant
    armor [EARM].
  * Merenan (2332), Sotteins (59), behind, revealing faction, holding,
    leader [LEAD], light armor [LARM], staff of fire [STAF],
    shieldstone [SHST], 4005 silver [SILV], amulet of protection
    [AMPR], mithril sword [MSWO], amulet of true seeing [AMTS], 2
    rings of invisibility [RING]. Skills: spirit [SPIR] 5 (450), force
    [FORC] 5 (450), pattern [PATT] 5 (450), artifact lore [ARTI] 4
    (300), enchant armor [EARM] 2 (90), illusion [ILLU] 3 (210),
    create phantasmal beasts [PHBE] 2 (90), true seeing [TRUE] 3
    (180), combat [COMB] 3 (180), create amulet of true seeing [CRTA]
    3 (180), observation [OBSE] 4 (360), magical healing [MHEA] 2
    (90), invisibility [INVI] 3 (180), create ring of invisibility
    [CRRI] 3 (180). Can Study: fire [FIRE], earthquake [EQUA], force
    shield [FSHI], energy shield [ESHI], spirit shield [SSHI], magical
    healing [MHEA], gate lore [GATE], farsight [FARS], mind reading
    [MIND], weather lore [WEAT], earth lore [EART], necromancy [NECR],
    demon lore [DEMO], illusion [ILLU], phantasmal entertainment
    [PHEN], create phantasmal beasts [PHBE], create phantasmal undead
    [PHUN], create phantasmal demons [PHDE], dispel illusions [DISP],
    artifact lore [ARTI], enchant swords [ESWO], enchant armor [EARM].

plain (4,12) in Carrigaline, 725 peasants (plainsmen), $2900.
------------------------------------------------------------

* Awells (6302), Sotteins (59), avoiding, behind, revealing faction,
  50 high elves [HELF], 6008 silver [SILV], 10 plainsmen [PLAI].
  Skills: combat [COMB] 0 (15).

plain (0,14) in Arbroath, 479 peasants (vikings), $2395.
------------------------------------------------------------
* Awells (1909), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 43 nomads
  [NOMA], 7 vikings [VIKI], 5750 silver [SILV]. Skills: none.

plain (4,14) in Ferbane, 644 peasants (nomads), $3864.
------------------------------------------------------------

* Awells (3977), Sotteins (59), avoiding, behind, revealing faction,
  64 high elves [HELF], 36 nomads [NOMA], 246 silver [SILV]. Skills:
  combat [COMB] 0 (12).
* Escort (3375), Sotteins (59), revealing faction, 2520 silver [SILV],
  90 leaders [LEAD], 90 mithril armor [MARM], 90 winged horses [WING],
  90 mithril swords [MSWO]. Skills: combat [COMB] 5 (450), riding
  [RIDI] 5 (450).
* Unit (1317), Sotteins (59), revealing faction, 5 leaders [LEAD], 5
  winged horses [WING], 179 silver [SILV]. Skills: combat [COMB] 5
  (450), riding [RIDI] 5 (450).
* Fares (3498), Sotteins (59), avoiding, behind, revealing faction, 5
  high elves [HELF], 429 silver [SILV]. Skills: entertainment [ENTE] 2
  (90).

plain (1,15) in Arbroath, 434 peasants (plainsmen), $2170.
------------------------------------------------------------
* Awells (2129), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 32 nomads
  [NOMA], 6545 silver [SILV], 20 plainsmen [PLAI]. Skills: none.

plain (63,15) in Kielder, contains Kobbe [town], 2351 peasants
  (nomads), $18808.
------------------------------------------------------------

+ Building [2] : Inn.
  * Fares (6558), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 30
    nomads [NOMA], 1021 silver [SILV]. Skills: entertainment [ENTE] 2
    (90).
  * Awells (6531), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 200
    nomads [NOMA], 4119 silver [SILV], 120 longbows [LBOW]. Skills:
    none.
  * Fares (1212), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 17
    nomads [NOMA], 381 silver [SILV]. Skills: entertainment [ENTE] 2
    (90).

plain (4,16) in Arbroath, contains Lom [city], 2795 peasants (high
  elves), $25155.
------------------------------------------------------------
* Escort (2385), Sotteins (59), revealing faction, 50 mithril swords
  [MSWO], 50 leaders [LEAD], 50 winged horses [WING], 735 silver
  [SILV], 50 mithril armor [MARM]. Skills: combat [COMB] 5 (450),
  riding [RIDI] 5 (450).
* Messenger (8629), Sotteins (59), avoiding, behind, consuming
  faction's food, 20 wagons [WAGO], 21 horses [HORS], plainsman
  [PLAI], silver [SILV]. Skills: none.
* Observer (8356), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, leader
  [LEAD], amulet of true seeing [AMTS]. Skills: observation [OBSE] 5
  (450).

+ Roverhall [1] : Castle, engraved with Runes of Warding.
  * Guerrilla (3259), Sotteins (59), behind, revealing faction,
    holding, 547 high elves [HELF]. Skills: combat [COMB] 0 (18).
  * Unit (2604), Sotteins (59), revealing faction, holding, 10 leaders
    [LEAD]. Skills: combat [COMB] 5 (450), riding [RIDI] 5 (450).
  * Mauris (3223), Sotteins (59), behind, revealing faction, holding,
    leader [LEAD], light armor [LARM], shieldstone [SHST], portal
    [PORT], staff of fire [STAF], amulet of true seeing [AMTS], amulet
    of protection [AMPR], 454 silver [SILV], mithril sword [MSWO], 15
    plate armor [PARM], 16 mithril armor [MARM]. Skills: spirit [SPIR]
    5 (450), force [FORC] 5 (450), pattern [PATT] 5 (450), energy
    shield [ESHI] 1 (30), combat [COMB] 3 (180), magical healing
    [MHEA] 1 (30), necromancy [NECR] 1 (60), mind reading [MIND] 1
    (60), gate lore [GATE] 3 (180), farsight [FARS] 3 (180), artifact
    lore [ARTI] 3 (180), portal lore [PORT] 2 (150), enchant swords
    [ESWO] 1 (30), enchant armor [EARM] 3 (180). Can Study: fire
    [FIRE], earthquake [EQUA], force shield [FSHI], energy shield
    [ESHI], spirit shield [SSHI], magical healing [MHEA], gate lore
    [GATE], farsight [FARS], teleportation [TELE], portal lore [PORT],
    mind reading [MIND], weather lore [WEAT], earth lore [EART],
    necromancy [NECR], summon skeletons [SUSK], create aura of fear
    [FEAR], banish undead [BUND], demon lore [DEMO], illusion [ILLU],
    artifact lore [ARTI], construct gate [CGAT], enchant swords
    [ESWO].
  * Arthus (2392), Sotteins (59), behind, revealing faction, leader
    [LEAD], light armor [LARM], 5 winged horses [WING], mithril armor
    [MARM], portal [PORT], 450 silver [SILV], amulet of true seeing
    [AMTS], 15 swords [SWOR], cloak of invulnerability [CLOA], amulet
    of protection [AMPR], shieldstone [SHST], 16 mithril swords
    [MSWO]. Skills: spirit [SPIR] 5 (450), pattern [PATT] 5 (450),
    force [FORC] 5 (450), energy shield [ESHI] 1 (30), artifact lore
    [ARTI] 5 (450), enchant swords [ESWO] 3 (180), weather lore [WEAT]
    5 (450), clear skies [CLEA] 2 (90), create magic carpet [CRMA] 1
    (30), summon tornado [STOR] 4 (300), combat [COMB] 3 (180),
    magical healing [MHEA] 3 (180), call lightning [CALL] 3 (240),
    create staff of lightning [CRSL] 2 (150). Combat spell: call
    lightning [CALL]. Can Study: fire [FIRE], earthquake [EQUA], force
    shield [FSHI], energy shield [ESHI], spirit shield [SSHI], magical
    healing [MHEA], gate lore [GATE], farsight [FARS], mind reading
    [MIND], summon wind [SWIN], summon storm [SSTO], summon tornado
    [STOR], call lightning [CALL], clear skies [CLEA], earth lore
    [EART], necromancy [NECR], demon lore [DEMO], illusion [ILLU],
    create staff of lightning [CRSL], create magic carpet [CRMA],
    enchant swords [ESWO], enchant armor [EARM].
  * Destroyers (1178), Sotteins (59), behind, revealing faction, 45
    leaders [LEAD], 45 longbows [LBOW], 316 herbs [HERB], 45 winged
    horses [WING], 45 mithril armor [MARM], 23 silver [SILV]. Skills:
    longbow [LBOW] 5 (450), riding [RIDI] 5 (450), healing [HEAL] 3
    (180).
  * Destroyers (8051), Sotteins (59), behind, revealing faction,
    consuming faction's food, 30 leaders [LEAD], 30 double bows
    [DBOW], 30 winged horses [WING], 250 herbs [HERB], 30 mithril
    armor [MARM], 15 silver [SILV]. Skills: longbow [LBOW] 5 (450),
    healing [HEAL] 3 (180), riding [RIDI] 5 (450).
  * Escort (285), Sotteins (59), revealing faction, holding, 1800
    silver [SILV], 100 leaders [LEAD]. Skills: combat [COMB] 1 (60).

+ Building [3] : Inn.
  * Fares (6586), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 10
    nomads [NOMA], 12 high elves [HELF], 444 silver [SILV]. Skills:
    entertainment [ENTE] 2 (90).
  * Fares (1213), Sotteins (59), avoiding, behind, revealing faction,
    17 high elves [HELF], silver [SILV]. Skills: entertainment [ENTE]
    2 (90).
  * Rockers (7069), Sotteins (59), avoiding, behind, revealing
    faction, 20 high elves [HELF], 59 plate armor [PARM], 149 mithril
    swords [MSWO], 4 magic carpets [CARP], 3 staves of fire [STAF],
    48 winged horses [WING], portal [PORT], 10718 silver [SILV], 76
    mithril armor [MARM], 20 swords [SWOR]. Skills: entertainment
    [ENTE] 3 (180).

plain (62,16) in Kielder, contains Roter [village], 1528 peasants
  (vikings), $12224.
------------------------------------------------------------

+ Building [4] : Inn.
  * Fares (6557), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 10
    plainsmen [PLAI], 5 nomads [NOMA], 6 vikings [VIKI], 984 silver
    [SILV]. Skills: entertainment [ENTE] 2 (90).
  * Awells (6553), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 200
    vikings [VIKI], 21255 silver [SILV]. Skills: none.
  * Fares (1214), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 34
    vikings [VIKI], 408 silver [SILV]. Skills: entertainment [ENTE] 2
    (90).

plain (3,17) in Arbroath, 683 peasants (plainsmen), $4098.
------------------------------------------------------------
* Awells (2344), Sotteins (59), avoiding, behind, revealing faction,
  50 high elves [HELF], 3108 silver [SILV]. Skills: combat [COMB] 0
  (18).
* Fares (2346), Sotteins (59), avoiding, behind, revealing faction, 6
  high elves [HELF], 144 silver [SILV]. Skills: entertainment [ENTE] 2
  (90).

plain (63,17) in Kielder, contains Thurso [town], 2349 peasants
  (nomads), $18792.
------------------------------------------------------------

+ Building [4] : Inn.
  * Fares (2535), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 25
    plainsmen [PLAI], 10 nomads [NOMA], 7629 silver [SILV]. Skills:
    entertainment [ENTE] 2 (90).
  * Fares (1216), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 18
    nomads [NOMA], 1135 silver [SILV]. Skills: entertainment [ENTE] 2
    (90).

+ Building [5] : Magical Fortress.
  * Awells (6892), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 500
    nomads [NOMA], 52186 silver [SILV]. Skills: none.

plain (2,18) in Arbroath, 1011 peasants (high elves), $6066.
------------------------------------------------------------

* Awells (8203), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 49 high
  elves [HELF], 7057 silver [SILV]. Skills: none.

plain (62,18) in Kielder, 476 peasants (nomads), $1904.
------------------------------------------------------------
* Awells (2181), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 34 nomads
  [NOMA], 3341 silver [SILV], 6 vikings [VIKI]. Skills: none.

plain (63,19) in Kielder, contains Sagunto [town], 2943 peasants
  (plainsmen), $20601.
------------------------------------------------------------

+ Building [3] : Fort.
  * Awells (6598), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 550
    plainsmen [PLAI], 10 high elves [HELF], 74561 silver [SILV], 217
    light armor [LARM]. Skills: combat [COMB] 0 (0).

+ Building [4] : Inn.
  * Fares (3151), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 36
    plainsmen [PLAI], 909 silver [SILV]. Skills: entertainment [ENTE]
    2 (90).
  * Fares (1222), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 29
    plainsmen [PLAI], 193 silver [SILV]. Skills: entertainment [ENTE]
    2 (90).

plain (60,20) in Kielder, 729 peasants (plainsmen), $2916.
------------------------------------------------------------

* Awells (6308), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 51
  plainsmen [PLAI], 5712 silver [SILV]. Skills: none.

plain (62,20) in Kielder, 419 peasants (plainsmen), $2514.
------------------------------------------------------------

* Awells (2183), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 70
  plainsmen [PLAI], 12390 silver [SILV]. Skills: none.

plain (9,39) in Louer, contains Banlar [city], 5430 peasants
  (vikings), $43440.
------------------------------------------------------------
* Fares (2189), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 20 nomads
  [NOMA], 5669 silver [SILV]. Skills: entertainment [ENTE] 2 (90).

cavern (2,10,underworld) in Ancroft, 77 peasants (darkmen), $231.
------------------------------------------------------------

* Gorms (4538), Sotteins (59), behind, revealing faction, leader
  [LEAD], light armor [LARM], amulet of true seeing [AMTS], mithril
  sword [MSWO], winged horse [WING]. Skills: tactics [TACT] 5 (450),
  combat [COMB] 3 (180), riding [RIDI] 5 (450), observation [OBSE] 5
  (450).
* Felenaran (1894), Sotteins (59), behind, revealing faction, leader
  [LEAD], light armor [LARM], 5 winged horses [WING], mithril armor
  [MARM], 3 shieldstones [SHST], portal [PORT], amulet of true seeing
  [AMTS], cloak of invulnerability [CLOA], amulet of protection
  [AMPR], 14 mithril swords [MSWO], 766 silver [SILV]. Skills: spirit
  [SPIR] 5 (450), force [FORC] 5 (450), pattern [PATT] 5 (450),
  weather lore [WEAT] 2 (120), energy shield [ESHI] 4 (300), clear
  skies [CLEA] 1 (30), artifact lore [ARTI] 4 (330), enchant swords
  [ESWO] 3 (180), create shieldstone [CRSH] 2 (90), combat [COMB] 3
  (180), spirit shield [SSHI] 3 (240), engrave runes of warding [ENGR]
  3 (180), demon lore [DEMO] 3 (180), summon imps [SUIM] 3 (180),
  summon demon [SUDE] 2 (150), farsight [FARS] 1 (30). Combat spell:
  energy shield [ESHI]. Can Study: fire [FIRE], earthquake [EQUA],
  force shield [FSHI], energy shield [ESHI], spirit shield [SSHI],
  magical healing [MHEA], gate lore [GATE], farsight [FARS], mind
  reading [MIND], weather lore [WEAT], summon wind [SWIN], summon
  storm [SSTO], clear skies [CLEA], earth lore [EART], necromancy
  [NECR], demon lore [DEMO], summon demon [SUDE], banish demons
  [BDEM], illusion [ILLU], artifact lore [ARTI], create amulet of
  protection [CRPA], create shieldstone [CRSH], enchant swords [ESWO],
  enchant armor [EARM].
* Escort (1684), Sotteins (59), revealing faction, 45 leaders [LEAD],
  45 mithril swords [MSWO], 45 winged horses [WING], 45 mithril armor
  [MARM], 6063 silver [SILV]. Skills: combat [COMB] 5 (450), riding
  [RIDI] 5 (450).
* Destroyers (1190), Sotteins (59), behind, revealing faction,
  holding, consuming faction's food, 50 leaders [LEAD], 50 longbows
  [LBOW], 50 winged horses [WING]. Skills: longbow [LBOW] 5 (450),
  riding [RIDI] 5 (450).
* Maidon (3222), Sotteins (59), behind, revealing faction, holding,
  leader [LEAD], light armor [LARM], 5 winged horses [WING],
  shieldstone [SHST], portal [PORT], 2420 silver [SILV], amulet of
  protection [AMPR], amulet of true seeing [AMTS], cloak of
  invulnerability [CLOA], mithril sword [MSWO], runesword [RUNE].
  Skills: spirit [SPIR] 5 (450), force [FORC] 5 (450), pattern [PATT]
  5 (450), fire [FIRE] 4 (300), artifact lore [ARTI] 4 (300), demon
  lore [DEMO] 1 (30), necromancy [NECR] 5 (450), energy shield [ESHI]
  2 (90), create staff of fire [CRSF] 2 (90), combat [COMB] 3 (180),
  enchant armor [EARM] 3 (240), magical healing [MHEA] 3 (180), create
  aura of fear [FEAR] 3 (180), summon black wind [SBLA] 3 (180),
  create runesword [CRRU] 3 (180). Combat spell: summon black wind
  [SBLA]. Can Study: fire [FIRE], earthquake [EQUA], force shield
  [FSHI], energy shield [ESHI], spirit shield [SSHI], magical healing
  [MHEA], gate lore [GATE], farsight [FARS], mind reading [MIND],
  weather lore [WEAT], earth lore [EART], summon skeletons [SUSK],
  raise undead [RAIS], summon lich [SULI], create aura of fear [FEAR],
  summon black wind [SBLA], banish undead [BUND], demon lore [DEMO],
  summon imps [SUIM], banish demons [BDEM], illusion [ILLU], artifact
  lore [ARTI], create staff of fire [CRSF], enchant swords [ESWO],
  enchant armor [EARM].


cavern (2,14,underworld) in Elgomaar, contains Liscannor [city], 2989
  peasants (under dwarves), $14945.
------------------------------------------------------------
* Fares (1223), Sotteins (59), avoiding, behind, 31 orcs [ORC], 40
  horses [HORS], 6201 silver [SILV]. Skills: entertainment [ENTE] 1
  (30).

underforest (8,16,underworld) in Staklesse, contains Lochmaben [town],
  1730 peasants (orcs), $8650.
------------------------------------------------------------

* Unit (3091), Sotteins (59), revealing faction, holding, orc [ORC],
  9396 silver [SILV], high elf [HELF]. Skills: combat [COMB] 0 (18).
* Unit (288), Sotteins (59), behind, revealing faction, holding, high
  elf [HELF], 60 winged horses [WING], longbow [LBOW], 24 silver
  [SILV]. Skills: combat [COMB] 0 (18).

+ Building [1] : Camp.
  * Unit (6309), Sotteins (59), behind, revealing faction, holding,
    consuming faction's food, 5 leaders [LEAD], 300 silver [SILV].
    Skills: longbow [LBOW] 5 (450), healing [HEAL] 3 (180), riding
    [RIDI] 5 (450).
  * Destroyers (5193), Sotteins (59), behind, revealing faction,
    holding, consuming faction's food, 50 leaders [LEAD], 3 longbows
    [LBOW]. Skills: longbow [LBOW] 4 (300).

+ Building [4] : Castle, engraved with Runes of Warding.
  * Orcish mob (3685), on guard, Sotteins (59), revealing faction,
    holding, 200 orcs [ORC], 200 horses [HORS], 200 mithril swords
    [MSWO], 2597 silver [SILV]. Skills: combat [COMB] 4 (300).
  * Stroller (7780), Sotteins (59), avoiding, behind, revealing
    faction, leader [LEAD], winged horse [WING], spear [SPEA], light
    armor [LARM], shieldstone [SHST]. Skills: combat [COMB] 3 (210),
    observation [OBSE] 5 (450), riding [RIDI] 3 (180).
  * Unit (6716), Sotteins (59), avoiding, behind, leader [LEAD], light
    armor [LARM], winged horse [WING], 2049 silver [SILV], shieldstone
    [SHST], 400 spears [SPEA], mithril [MITH], 13 wood [WOOD], 6 iron
    [IRON], 161 horses [HORS], mithril sword [MSWO]. Skills: stealth
    [STEA] 5 (450), combat [COMB] 5 (450), observation [OBSE] 2 (90),
    riding [RIDI] 4 (300), entertainment [ENTE] 2 (120).
  * Syrens (3520), Sotteins (59), avoiding, 10 orcs [ORC], 100 silver
    [SILV]. Skills: entertainment [ENTE] 1 (30).

------------

С наилучшими,

Sotteins (59).


**************************************************************
Article by Greedy (116):


    Приветствую жителей Атлантиса!

    Прочел я тут в газете наставления начинающим он Maidanaker'а и появилось у меня
несколько исправлений:
>5. "Легкий" путь для любящих огонь - изучайте EART(3)-BIRD(3)-DRAG
>   Каждый уровень знания DRAGon lore позволяет вам иметь 1-го дракона и
>   ~20% вероятности его призвания.
>   Соответственно можете максимально иметь 5-ых драконов имеющих, в свою
>   очередь 5 level FireBall и cкоростной хвост делающий 50 ударов на круг
>   с комбатом 6.
    Вероятность призвания =4*level^2. Т.е. на первом уровне - только 4%.
    FireBall у драконов тоже 6-го уровня (это до 62 шариков), а также 50 жизней.
>6. Что касается иных "опасных тварей", которых вы можете иметь в своем
>   арсенале, то для них вам придется изучать
>   DEMO(3)-SUIM(3)-SUDE(3)-SUBA и в результате у вас будет 20% * skill level вероятность
>   вызвать из подгорных путей самого BALR-ога, но только одного.
>   А значит и стараться особенно не стоит. Достаточно 3-го уровня, что
>   даст вам 60% вызвать и  ~3% вероятность его потерять.
>   Balrog имеет Hell_Fire - что это такое никто не знает, но звучит грозно
>   и 200 когтей бьющих с 6-м комбатом.
    HellFire - 50*level+2 энергетических атак ( у Balrog'а - 6-го уровня)
>8. Кроме того Fear можно внушать посредством RUNE sword-а, для производства
>   которых надо знать NECR(3)-FEAR(3)-ARTI-CRRU.
    IMHO, в game2 меч не работает.
>8.
>Но помните - если противник не пожалеет на вас мага с x INVI,
>   то кольценосцы будут иметь
>   5 Stea + Ring (+3 Stea) + Cast INVI (+3 Stea) = 11 Stea
    Бонусы по невидимости  и зрению не складываются, а остается больший.
   Кстати, стража их все равно бы увидела - у нее 11 obse.
>9.
>   вывести их в открытое море (с конвоем разумеется -
>            например полсотни LEADеров с 5 Comb + 5 RIDI + RUNE + CLOA + CARP)
    К сожалению, IMHO, ковер не используется в драке.

    Всем удачи, Greedy [116]


**************************************************************
Article by Faction (121):


Засим объявляю о своем очередном возвращении. ;)
Я сейчас, отбросив мирскую суету, занялся созданием чисто магической
фракции (те 7 магов и никого боле, хотя наверно так не выйдет).
А нареку я сию фракцию "Loony Mages", ибо традиция. ;)

Теперь перейдем к комментариям.
> **************************************************************
> Article by Wanderers (330):

> 2. Как только появится возможность (5-6-м ходом) нанимайте по нескольку
>    (2-4) LEAD-ера на каждый скилл. И потратив 1 ход на Combat учите их
>    не переставая до 5-го уровня.
>    Через 7-ходов (по достижении ими 3-го уровня) отвлекайте по одному из
>    них для обучения рабочих групп (при чем лучше комплектовать их по принципу
>    8-9 WELF (например) + 2-1 LEAD). И вы получите рабочих и еще одно поколение
>    Teacher-ов.
> 3. С появлением рабочих групп и накоплением у разбегающихся разведчиков
>    достаточного количества наличности для безбедного существования на несколько
>    десятков ходов вперед, меняете статус фракции на (1 1 3) и ставите разведке
>    autotax 0.
Эти 2 пункта плохо коррелируют друг с другом - будет ли 10 таксовочных
клеток достаточной экономической базой для рабочих?
Опять же все сильно зависит от места старта - лес ли это или равнина.
В лесах такс меньше, зато цена на юнит то же ниже, но, опять же,
зима...

> 4. К тому времени желательно найти районы применения рабочим группам.
>    В равнинных местностях активно используйте 3-тих HORS-еров и посылайте
>    лошадей и деньги вдогонку разведке на перспективных направлениях.
Опять же - разделение рабочих групп с таксующими приведет к некоторому
экономическому упадку - ибо пока деньги перевозят, они "не работают".

>    Не тратьте время на ROSH-LARM-CARM.
Ходят устойчивые слухи о том, что ROSH добавляет защиту, даже если на
юнит надета еще и другая защита.

>     кроме того к этому времени можно отражаться и "вводить в игру"  ;)
>     пару новых фракций (да-да - нехорошо, но никто из нас не бессмертен,
>     а пометать молнии с DRAG-она за спиной BALR-ога каждому хочется ;)
Зомбовождение есть гораздо более порочная практика, чем кажется на
первый взгляд - что нам, например, мешает создать 10 фракций и
склаймить все деньги в одну?

> 5. "Легкий" путь для любящих огонь - изучайте EART(3)-BIRD(3)-DRAG
>    Каждый уровень знания DRAGon lore позволяет вам иметь 1-го дракона и
>    ~20% вероятности его призвания.
>    Соответственно можете максимально иметь 5-ых драконов имеющих, в свою
>    очередь 5 level FireBall и cкоростной хвост делающий 50 ударов на круг
>    с комбатом 6.
Так же драконы хороши своей 4-й тактикой и полетом...

> 6. Что касается иных "опасных тварей", которых вы можете иметь в своем
>    арсенале, то для них вам придется изучать
>    DEMO(3)-SUIM(3)-SUDE(3)-SUBA и в результате у вас будет 20% * skill level вероятность
>    вызвать из подгорных путей самого BALR-ога, но только одного.
>    А значит и стараться особенно не стоит. Достаточно 3-го уровня, что
>    даст вам 60% вызвать и  ~3% вероятность его потерять.
"Вероятность потерять" - это хорошо сказано, ибо он никуда не
исчезнет, а примется разорять округу. Хотя забавный способ применения
Balrog'а - это бросить его во вражеском городе. ;)

>    Balrog имеет Hell_Fire - что это такое никто не знает, но звучит грозно
Ну почему же никто? ;)
Energy - атака, в остальном соответствует спелу "Summon Tornado".

>    и 200 когтей бьющих с 6-м комбатом.
А так же имеющих 5-ю тактику и полет... :)

> 7. А кроме того можно изучить NECR(5)-SULI и вызывать с 50% вероятностью
>    на 5-м уровне (в том числе для произвольной передачи другим юнитам)
>    Lich-ей. Вы много услышите об этих могильных привратниках с сонмищем
>    скелетов и недоумерших, но и без них достаточно грозных:
>    40 ударов, 4-й комбат и Causefear эквивалентный Aura Fear 5-го уровня.
Убогие они, проще говоря. ;)

> 9. Среди прочих радостей жизни и смерти особо выделить можно Staff of Light.
>    На Staff of Fire я бы не разменивался.
>    Правда при боевых испытаниях STAL дал осечку, но возможно я что-то недопонял.
Разберемся?
Staff of Light не работал в тех же условиях, когда Staff of Fire -
работал?

> 8. При возникновении угрозы магам (которых я не советовал бы вовлекать в боевые
>    действия) со стороны assassinat-оров вы должны быть готовы уйти из под удара
>    покинув строение. Для этого они (маги) должны иметь 5 STEA + RING.
И кастить на них 3-й инвиз...
Сразу скажу - это пожалуй _единственный_ способ _наверняка_ уйти от
киллеров во второй игре.

> 9.  Однако можно поступить еще более кардинально:
>     Разведать, с помощью 3 LUMB-еров, в лесах IRWD, добыть 75 штук,
>     с помощью 3 SHIP-еров построить Armored Galleon,
>     загрузить в него всех магов,
>     вывести их в открытое море (с конвоем разумеется -
>             например полсотни LEADеров с 5 Comb + 5 RIDI + RUNE + CLOA + CARP)
>     и навсегда лишить assassinat-оров возможности творить их темные дела.
Вот уж нет - прилетят на крылатой лошадке, да покиляют...

>     Кроме того - находясь в открытом море, можно не откладывая на потом
>     Cast-ить все то заметное (DRAG,BALR, etc), чего я, например, предпочитал
>     не делать во избежание привлечения излишнего внимания всяческих прохожих.
>     Главное не перегрузить судно ;)
Собственно единственная хорошая возможность корабля - это
передвигаться, не мешая "грузу" учится...
Но кому вся эта толпа магов нужна посреди океана?

>     развивая данное направление можно доразвиваться до GATE(3)-CGAT
>     т.е. конструирование врат.
Одного жаль - ломать их нельзя.

Best regards,
 Loony (раньше был 283)