**************************************************************
Article by Sotteins (59):
Здрасьте Вам от Sotteins.
Вот вырезка из последнего отчета, содержащая наши юниты. Господ киллеров и
ворюг просьба немного повременить со своими темными злодеяниями. Зачем
красть то, что можно получить на законных основаниях? :)
Atlantis Report For:
Sotteins (59) (Magic 5)
January, Year 13
Faction Status:
Tax Regions: 0 (0)
Trade Regions: 0 (0)
Mages: 7 (7)
Unclaimed silver: 998.
forest (59,11) in Graevbygd, contains Sines [city], 5339 peasants (sea
elves), $37373.
------------------------------------------------------------
There is a Gate here (Gate 3 of 43).
* Syren (921), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, leader
[LEAD], 159 silver [SILV]. Skills: entertainment [ENTE] 5 (450),
building [BUIL] 1 (30), carpenter [CARP] 5 (450), lumberjack [LUMB]
5 (450), weaponsmith [WEAP] 5 (450).
* Syrens (966), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 79 sea
elves [SELF], 56838 silver [SILV]. Skills: entertainment [ENTE] 2
(90).
* Helder (1403), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, leader
[LEAD], 114 silver [SILV]. Skills: herb lore [HERB] 5 (450), hunting
[HUNT] 5 (450), mining [MINI] 5 (450), farming [FARM] 5 (450).
* Awells (1519), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 1091 sea
elves [SELF], 5988 silver [SILV]. Skills: none.
* Vang (2580), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, leader
[LEAD], 114 silver [SILV]. Skills: armorer [ARMO] 5 (450),
shipbuilding [SHIP] 5 (450), healing [HEAL] 5 (450).
* Brais (4205), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 2 leaders
[LEAD], 96 silver [SILV]. Skills: riding [RIDI] 5 (450).
* Golican (4206), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, leader
[LEAD], 317 silver [SILV]. Skills: stealth [STEA] 5 (450), tactics
[TACT] 5 (450).
* Carnant (4207), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, leader
[LEAD], 117 silver [SILV]. Skills: quarrying [QUAR] 5 (450).
* Aleen (4208), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, leader
[LEAD], 118 silver [SILV]. Skills: fishing [FISH] 5 (450).
* Jird (4209), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 2 leaders
[LEAD], 195 silver [SILV]. Skills: observation [OBSE] 5 (450).
* Bristiana (4711), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, leader
[LEAD], 42 silver [SILV]. Skills: crossbow [XBOW] 5 (450).
* Syrens (353), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 40 leaders
[LEAD], 790 silver [SILV]. Skills: entertainment [ENTE] 5 (450).
* Gorms (4531), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 6733
silver [SILV], 10 leaders [LEAD]. Skills: tactics [TACT] 5 (450),
crossbow [XBOW] 5 (450), riding [RIDI] 3 (180).
+ Terem of Red Sunny [1] : Tower.
* Ernant (1458), Sotteins (59), behind, revealing faction, leader
[LEAD], light armor [LARM], 4 dragons [DRAG], portal [PORT], 2473
silver [SILV], amulet of true seeing [AMTS], 6 winged horses
[WING], mithril sword [MSWO], cloak of invulnerability [CLOA], 9
staves of fire [STAF], amulet of protection [AMPR], shieldstone
[SHST], 21 mithril armor [MARM], 80 plate armor [PARM], ring of
invisibility [RING]. Skills: force [FORC] 5 (450), spirit [SPIR] 5
(450), pattern [PATT] 4 (420), earth lore [EART] 4 (300), artifact
lore [ARTI] 4 (300), energy shield [ESHI] 2 (90), enchant armor
[EARM] 2 (105), bird lore [BIRD] 4 (300), combat [COMB] 3 (180),
dragon lore [DRAG] 4 (300), magical healing [MHEA] 4 (300),
illusion [ILLU] 3 (270), invisibility [INVI] 3 (180), create ring
of invisibility [CRRI] 3 (180). Can Study: fire [FIRE], earthquake
[EQUA], force shield [FSHI], energy shield [ESHI], spirit shield
[SSHI], gate lore [GATE], farsight [FARS], mind reading [MIND],
weather lore [WEAT], wolf lore [WOLF], necromancy [NECR], demon
lore [DEMO], illusion [ILLU], phantasmal entertainment [PHEN],
create phantasmal beasts [PHBE], create phantasmal undead [PHUN],
create phantasmal demons [PHDE], true seeing [TRUE], dispel
illusions [DISP], enchant swords [ESWO], enchant armor [EARM].
* Cervis (1893), Sotteins (59), behind, revealing faction, holding,
leader [LEAD], light armor [LARM], mithril armor [MARM], portal
[PORT], 336 silver [SILV], amulet of protection [AMPR], amulet of
true seeing [AMTS], staff of fire [STAF], shieldstone [SHST],
mithril sword [MSWO], 5 cloaks of invulnerability [CLOA]. Skills:
spirit [SPIR] 5 (450), pattern [PATT] 5 (450), force [FORC] 5
(450), earth lore [EART] 2 (90), spirit shield [SSHI] 1 (30),
artifact lore [ARTI] 4 (300), enchant swords [ESWO] 3 (180), force
shield [FSHI] 4 (300), combat [COMB] 3 (180), magical healing
[MHEA] 3 (270), create cloak of invulnerability [CRCL] 4 (315),
demon lore [DEMO] 2 (90), summon imps [SUIM] 1 (30), illusion
[ILLU] 3 (180), invisibility [INVI] 3 (180), gate lore [GATE] 1
(30). Can Study: fire [FIRE], earthquake [EQUA], force shield
[FSHI], energy shield [ESHI], spirit shield [SSHI], magical
healing [MHEA], gate lore [GATE], farsight [FARS], mind reading
[MIND], weather lore [WEAT], earth lore [EART], wolf lore [WOLF],
bird lore [BIRD], necromancy [NECR], demon lore [DEMO], summon
imps [SUIM], banish demons [BDEM], illusion [ILLU], phantasmal
entertainment [PHEN], create phantasmal beasts [PHBE], create
phantasmal undead [PHUN], create phantasmal demons [PHDE], true
seeing [TRUE], dispel illusions [DISP], artifact lore [ARTI],
create ring of invisibility [CRRI], enchant swords [ESWO], enchant
armor [EARM].
* Merenan (2332), Sotteins (59), behind, revealing faction, holding,
leader [LEAD], light armor [LARM], staff of fire [STAF],
shieldstone [SHST], 4005 silver [SILV], amulet of protection
[AMPR], mithril sword [MSWO], amulet of true seeing [AMTS], 2
rings of invisibility [RING]. Skills: spirit [SPIR] 5 (450), force
[FORC] 5 (450), pattern [PATT] 5 (450), artifact lore [ARTI] 4
(300), enchant armor [EARM] 2 (90), illusion [ILLU] 3 (210),
create phantasmal beasts [PHBE] 2 (90), true seeing [TRUE] 3
(180), combat [COMB] 3 (180), create amulet of true seeing [CRTA]
3 (180), observation [OBSE] 4 (360), magical healing [MHEA] 2
(90), invisibility [INVI] 3 (180), create ring of invisibility
[CRRI] 3 (180). Can Study: fire [FIRE], earthquake [EQUA], force
shield [FSHI], energy shield [ESHI], spirit shield [SSHI], magical
healing [MHEA], gate lore [GATE], farsight [FARS], mind reading
[MIND], weather lore [WEAT], earth lore [EART], necromancy [NECR],
demon lore [DEMO], illusion [ILLU], phantasmal entertainment
[PHEN], create phantasmal beasts [PHBE], create phantasmal undead
[PHUN], create phantasmal demons [PHDE], dispel illusions [DISP],
artifact lore [ARTI], enchant swords [ESWO], enchant armor [EARM].
plain (4,12) in Carrigaline, 725 peasants (plainsmen), $2900.
------------------------------------------------------------
* Awells (6302), Sotteins (59), avoiding, behind, revealing faction,
50 high elves [HELF], 6008 silver [SILV], 10 plainsmen [PLAI].
Skills: combat [COMB] 0 (15).
plain (0,14) in Arbroath, 479 peasants (vikings), $2395.
------------------------------------------------------------
* Awells (1909), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 43 nomads
[NOMA], 7 vikings [VIKI], 5750 silver [SILV]. Skills: none.
plain (4,14) in Ferbane, 644 peasants (nomads), $3864.
------------------------------------------------------------
* Awells (3977), Sotteins (59), avoiding, behind, revealing faction,
64 high elves [HELF], 36 nomads [NOMA], 246 silver [SILV]. Skills:
combat [COMB] 0 (12).
* Escort (3375), Sotteins (59), revealing faction, 2520 silver [SILV],
90 leaders [LEAD], 90 mithril armor [MARM], 90 winged horses [WING],
90 mithril swords [MSWO]. Skills: combat [COMB] 5 (450), riding
[RIDI] 5 (450).
* Unit (1317), Sotteins (59), revealing faction, 5 leaders [LEAD], 5
winged horses [WING], 179 silver [SILV]. Skills: combat [COMB] 5
(450), riding [RIDI] 5 (450).
* Fares (3498), Sotteins (59), avoiding, behind, revealing faction, 5
high elves [HELF], 429 silver [SILV]. Skills: entertainment [ENTE] 2
(90).
plain (1,15) in Arbroath, 434 peasants (plainsmen), $2170.
------------------------------------------------------------
* Awells (2129), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 32 nomads
[NOMA], 6545 silver [SILV], 20 plainsmen [PLAI]. Skills: none.
plain (63,15) in Kielder, contains Kobbe [town], 2351 peasants
(nomads), $18808.
------------------------------------------------------------
+ Building [2] : Inn.
* Fares (6558), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 30
nomads [NOMA], 1021 silver [SILV]. Skills: entertainment [ENTE] 2
(90).
* Awells (6531), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 200
nomads [NOMA], 4119 silver [SILV], 120 longbows [LBOW]. Skills:
none.
* Fares (1212), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 17
nomads [NOMA], 381 silver [SILV]. Skills: entertainment [ENTE] 2
(90).
plain (4,16) in Arbroath, contains Lom [city], 2795 peasants (high
elves), $25155.
------------------------------------------------------------
* Escort (2385), Sotteins (59), revealing faction, 50 mithril swords
[MSWO], 50 leaders [LEAD], 50 winged horses [WING], 735 silver
[SILV], 50 mithril armor [MARM]. Skills: combat [COMB] 5 (450),
riding [RIDI] 5 (450).
* Messenger (8629), Sotteins (59), avoiding, behind, consuming
faction's food, 20 wagons [WAGO], 21 horses [HORS], plainsman
[PLAI], silver [SILV]. Skills: none.
* Observer (8356), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, leader
[LEAD], amulet of true seeing [AMTS]. Skills: observation [OBSE] 5
(450).
+ Roverhall [1] : Castle, engraved with Runes of Warding.
* Guerrilla (3259), Sotteins (59), behind, revealing faction,
holding, 547 high elves [HELF]. Skills: combat [COMB] 0 (18).
* Unit (2604), Sotteins (59), revealing faction, holding, 10 leaders
[LEAD]. Skills: combat [COMB] 5 (450), riding [RIDI] 5 (450).
* Mauris (3223), Sotteins (59), behind, revealing faction, holding,
leader [LEAD], light armor [LARM], shieldstone [SHST], portal
[PORT], staff of fire [STAF], amulet of true seeing [AMTS], amulet
of protection [AMPR], 454 silver [SILV], mithril sword [MSWO], 15
plate armor [PARM], 16 mithril armor [MARM]. Skills: spirit [SPIR]
5 (450), force [FORC] 5 (450), pattern [PATT] 5 (450), energy
shield [ESHI] 1 (30), combat [COMB] 3 (180), magical healing
[MHEA] 1 (30), necromancy [NECR] 1 (60), mind reading [MIND] 1
(60), gate lore [GATE] 3 (180), farsight [FARS] 3 (180), artifact
lore [ARTI] 3 (180), portal lore [PORT] 2 (150), enchant swords
[ESWO] 1 (30), enchant armor [EARM] 3 (180). Can Study: fire
[FIRE], earthquake [EQUA], force shield [FSHI], energy shield
[ESHI], spirit shield [SSHI], magical healing [MHEA], gate lore
[GATE], farsight [FARS], teleportation [TELE], portal lore [PORT],
mind reading [MIND], weather lore [WEAT], earth lore [EART],
necromancy [NECR], summon skeletons [SUSK], create aura of fear
[FEAR], banish undead [BUND], demon lore [DEMO], illusion [ILLU],
artifact lore [ARTI], construct gate [CGAT], enchant swords
[ESWO].
* Arthus (2392), Sotteins (59), behind, revealing faction, leader
[LEAD], light armor [LARM], 5 winged horses [WING], mithril armor
[MARM], portal [PORT], 450 silver [SILV], amulet of true seeing
[AMTS], 15 swords [SWOR], cloak of invulnerability [CLOA], amulet
of protection [AMPR], shieldstone [SHST], 16 mithril swords
[MSWO]. Skills: spirit [SPIR] 5 (450), pattern [PATT] 5 (450),
force [FORC] 5 (450), energy shield [ESHI] 1 (30), artifact lore
[ARTI] 5 (450), enchant swords [ESWO] 3 (180), weather lore [WEAT]
5 (450), clear skies [CLEA] 2 (90), create magic carpet [CRMA] 1
(30), summon tornado [STOR] 4 (300), combat [COMB] 3 (180),
magical healing [MHEA] 3 (180), call lightning [CALL] 3 (240),
create staff of lightning [CRSL] 2 (150). Combat spell: call
lightning [CALL]. Can Study: fire [FIRE], earthquake [EQUA], force
shield [FSHI], energy shield [ESHI], spirit shield [SSHI], magical
healing [MHEA], gate lore [GATE], farsight [FARS], mind reading
[MIND], summon wind [SWIN], summon storm [SSTO], summon tornado
[STOR], call lightning [CALL], clear skies [CLEA], earth lore
[EART], necromancy [NECR], demon lore [DEMO], illusion [ILLU],
create staff of lightning [CRSL], create magic carpet [CRMA],
enchant swords [ESWO], enchant armor [EARM].
* Destroyers (1178), Sotteins (59), behind, revealing faction, 45
leaders [LEAD], 45 longbows [LBOW], 316 herbs [HERB], 45 winged
horses [WING], 45 mithril armor [MARM], 23 silver [SILV]. Skills:
longbow [LBOW] 5 (450), riding [RIDI] 5 (450), healing [HEAL] 3
(180).
* Destroyers (8051), Sotteins (59), behind, revealing faction,
consuming faction's food, 30 leaders [LEAD], 30 double bows
[DBOW], 30 winged horses [WING], 250 herbs [HERB], 30 mithril
armor [MARM], 15 silver [SILV]. Skills: longbow [LBOW] 5 (450),
healing [HEAL] 3 (180), riding [RIDI] 5 (450).
* Escort (285), Sotteins (59), revealing faction, holding, 1800
silver [SILV], 100 leaders [LEAD]. Skills: combat [COMB] 1 (60).
+ Building [3] : Inn.
* Fares (6586), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 10
nomads [NOMA], 12 high elves [HELF], 444 silver [SILV]. Skills:
entertainment [ENTE] 2 (90).
* Fares (1213), Sotteins (59), avoiding, behind, revealing faction,
17 high elves [HELF], silver [SILV]. Skills: entertainment [ENTE]
2 (90).
* Rockers (7069), Sotteins (59), avoiding, behind, revealing
faction, 20 high elves [HELF], 59 plate armor [PARM], 149 mithril
swords [MSWO], 4 magic carpets [CARP], 3 staves of fire [STAF],
48 winged horses [WING], portal [PORT], 10718 silver [SILV], 76
mithril armor [MARM], 20 swords [SWOR]. Skills: entertainment
[ENTE] 3 (180).
plain (62,16) in Kielder, contains Roter [village], 1528 peasants
(vikings), $12224.
------------------------------------------------------------
+ Building [4] : Inn.
* Fares (6557), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 10
plainsmen [PLAI], 5 nomads [NOMA], 6 vikings [VIKI], 984 silver
[SILV]. Skills: entertainment [ENTE] 2 (90).
* Awells (6553), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 200
vikings [VIKI], 21255 silver [SILV]. Skills: none.
* Fares (1214), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 34
vikings [VIKI], 408 silver [SILV]. Skills: entertainment [ENTE] 2
(90).
plain (3,17) in Arbroath, 683 peasants (plainsmen), $4098.
------------------------------------------------------------
* Awells (2344), Sotteins (59), avoiding, behind, revealing faction,
50 high elves [HELF], 3108 silver [SILV]. Skills: combat [COMB] 0
(18).
* Fares (2346), Sotteins (59), avoiding, behind, revealing faction, 6
high elves [HELF], 144 silver [SILV]. Skills: entertainment [ENTE] 2
(90).
plain (63,17) in Kielder, contains Thurso [town], 2349 peasants
(nomads), $18792.
------------------------------------------------------------
+ Building [4] : Inn.
* Fares (2535), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 25
plainsmen [PLAI], 10 nomads [NOMA], 7629 silver [SILV]. Skills:
entertainment [ENTE] 2 (90).
* Fares (1216), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 18
nomads [NOMA], 1135 silver [SILV]. Skills: entertainment [ENTE] 2
(90).
+ Building [5] : Magical Fortress.
* Awells (6892), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 500
nomads [NOMA], 52186 silver [SILV]. Skills: none.
plain (2,18) in Arbroath, 1011 peasants (high elves), $6066.
------------------------------------------------------------
* Awells (8203), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 49 high
elves [HELF], 7057 silver [SILV]. Skills: none.
plain (62,18) in Kielder, 476 peasants (nomads), $1904.
------------------------------------------------------------
* Awells (2181), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 34 nomads
[NOMA], 3341 silver [SILV], 6 vikings [VIKI]. Skills: none.
plain (63,19) in Kielder, contains Sagunto [town], 2943 peasants
(plainsmen), $20601.
------------------------------------------------------------
+ Building [3] : Fort.
* Awells (6598), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 550
plainsmen [PLAI], 10 high elves [HELF], 74561 silver [SILV], 217
light armor [LARM]. Skills: combat [COMB] 0 (0).
+ Building [4] : Inn.
* Fares (3151), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 36
plainsmen [PLAI], 909 silver [SILV]. Skills: entertainment [ENTE]
2 (90).
* Fares (1222), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 29
plainsmen [PLAI], 193 silver [SILV]. Skills: entertainment [ENTE]
2 (90).
plain (60,20) in Kielder, 729 peasants (plainsmen), $2916.
------------------------------------------------------------
* Awells (6308), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 51
plainsmen [PLAI], 5712 silver [SILV]. Skills: none.
plain (62,20) in Kielder, 419 peasants (plainsmen), $2514.
------------------------------------------------------------
* Awells (2183), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 70
plainsmen [PLAI], 12390 silver [SILV]. Skills: none.
plain (9,39) in Louer, contains Banlar [city], 5430 peasants
(vikings), $43440.
------------------------------------------------------------
* Fares (2189), Sotteins (59), avoiding, revealing faction, 20 nomads
[NOMA], 5669 silver [SILV]. Skills: entertainment [ENTE] 2 (90).
cavern (2,10,underworld) in Ancroft, 77 peasants (darkmen), $231.
------------------------------------------------------------
* Gorms (4538), Sotteins (59), behind, revealing faction, leader
[LEAD], light armor [LARM], amulet of true seeing [AMTS], mithril
sword [MSWO], winged horse [WING]. Skills: tactics [TACT] 5 (450),
combat [COMB] 3 (180), riding [RIDI] 5 (450), observation [OBSE] 5
(450).
* Felenaran (1894), Sotteins (59), behind, revealing faction, leader
[LEAD], light armor [LARM], 5 winged horses [WING], mithril armor
[MARM], 3 shieldstones [SHST], portal [PORT], amulet of true seeing
[AMTS], cloak of invulnerability [CLOA], amulet of protection
[AMPR], 14 mithril swords [MSWO], 766 silver [SILV]. Skills: spirit
[SPIR] 5 (450), force [FORC] 5 (450), pattern [PATT] 5 (450),
weather lore [WEAT] 2 (120), energy shield [ESHI] 4 (300), clear
skies [CLEA] 1 (30), artifact lore [ARTI] 4 (330), enchant swords
[ESWO] 3 (180), create shieldstone [CRSH] 2 (90), combat [COMB] 3
(180), spirit shield [SSHI] 3 (240), engrave runes of warding [ENGR]
3 (180), demon lore [DEMO] 3 (180), summon imps [SUIM] 3 (180),
summon demon [SUDE] 2 (150), farsight [FARS] 1 (30). Combat spell:
energy shield [ESHI]. Can Study: fire [FIRE], earthquake [EQUA],
force shield [FSHI], energy shield [ESHI], spirit shield [SSHI],
magical healing [MHEA], gate lore [GATE], farsight [FARS], mind
reading [MIND], weather lore [WEAT], summon wind [SWIN], summon
storm [SSTO], clear skies [CLEA], earth lore [EART], necromancy
[NECR], demon lore [DEMO], summon demon [SUDE], banish demons
[BDEM], illusion [ILLU], artifact lore [ARTI], create amulet of
protection [CRPA], create shieldstone [CRSH], enchant swords [ESWO],
enchant armor [EARM].
* Escort (1684), Sotteins (59), revealing faction, 45 leaders [LEAD],
45 mithril swords [MSWO], 45 winged horses [WING], 45 mithril armor
[MARM], 6063 silver [SILV]. Skills: combat [COMB] 5 (450), riding
[RIDI] 5 (450).
* Destroyers (1190), Sotteins (59), behind, revealing faction,
holding, consuming faction's food, 50 leaders [LEAD], 50 longbows
[LBOW], 50 winged horses [WING]. Skills: longbow [LBOW] 5 (450),
riding [RIDI] 5 (450).
* Maidon (3222), Sotteins (59), behind, revealing faction, holding,
leader [LEAD], light armor [LARM], 5 winged horses [WING],
shieldstone [SHST], portal [PORT], 2420 silver [SILV], amulet of
protection [AMPR], amulet of true seeing [AMTS], cloak of
invulnerability [CLOA], mithril sword [MSWO], runesword [RUNE].
Skills: spirit [SPIR] 5 (450), force [FORC] 5 (450), pattern [PATT]
5 (450), fire [FIRE] 4 (300), artifact lore [ARTI] 4 (300), demon
lore [DEMO] 1 (30), necromancy [NECR] 5 (450), energy shield [ESHI]
2 (90), create staff of fire [CRSF] 2 (90), combat [COMB] 3 (180),
enchant armor [EARM] 3 (240), magical healing [MHEA] 3 (180), create
aura of fear [FEAR] 3 (180), summon black wind [SBLA] 3 (180),
create runesword [CRRU] 3 (180). Combat spell: summon black wind
[SBLA]. Can Study: fire [FIRE], earthquake [EQUA], force shield
[FSHI], energy shield [ESHI], spirit shield [SSHI], magical healing
[MHEA], gate lore [GATE], farsight [FARS], mind reading [MIND],
weather lore [WEAT], earth lore [EART], summon skeletons [SUSK],
raise undead [RAIS], summon lich [SULI], create aura of fear [FEAR],
summon black wind [SBLA], banish undead [BUND], demon lore [DEMO],
summon imps [SUIM], banish demons [BDEM], illusion [ILLU], artifact
lore [ARTI], create staff of fire [CRSF], enchant swords [ESWO],
enchant armor [EARM].
cavern (2,14,underworld) in Elgomaar, contains Liscannor [city], 2989
peasants (under dwarves), $14945.
------------------------------------------------------------
* Fares (1223), Sotteins (59), avoiding, behind, 31 orcs [ORC], 40
horses [HORS], 6201 silver [SILV]. Skills: entertainment [ENTE] 1
(30).
underforest (8,16,underworld) in Staklesse, contains Lochmaben [town],
1730 peasants (orcs), $8650.
------------------------------------------------------------
* Unit (3091), Sotteins (59), revealing faction, holding, orc [ORC],
9396 silver [SILV], high elf [HELF]. Skills: combat [COMB] 0 (18).
* Unit (288), Sotteins (59), behind, revealing faction, holding, high
elf [HELF], 60 winged horses [WING], longbow [LBOW], 24 silver
[SILV]. Skills: combat [COMB] 0 (18).
+ Building [1] : Camp.
* Unit (6309), Sotteins (59), behind, revealing faction, holding,
consuming faction's food, 5 leaders [LEAD], 300 silver [SILV].
Skills: longbow [LBOW] 5 (450), healing [HEAL] 3 (180), riding
[RIDI] 5 (450).
* Destroyers (5193), Sotteins (59), behind, revealing faction,
holding, consuming faction's food, 50 leaders [LEAD], 3 longbows
[LBOW]. Skills: longbow [LBOW] 4 (300).
+ Building [4] : Castle, engraved with Runes of Warding.
* Orcish mob (3685), on guard, Sotteins (59), revealing faction,
holding, 200 orcs [ORC], 200 horses [HORS], 200 mithril swords
[MSWO], 2597 silver [SILV]. Skills: combat [COMB] 4 (300).
* Stroller (7780), Sotteins (59), avoiding, behind, revealing
faction, leader [LEAD], winged horse [WING], spear [SPEA], light
armor [LARM], shieldstone [SHST]. Skills: combat [COMB] 3 (210),
observation [OBSE] 5 (450), riding [RIDI] 3 (180).
* Unit (6716), Sotteins (59), avoiding, behind, leader [LEAD], light
armor [LARM], winged horse [WING], 2049 silver [SILV], shieldstone
[SHST], 400 spears [SPEA], mithril [MITH], 13 wood [WOOD], 6 iron
[IRON], 161 horses [HORS], mithril sword [MSWO]. Skills: stealth
[STEA] 5 (450), combat [COMB] 5 (450), observation [OBSE] 2 (90),
riding [RIDI] 4 (300), entertainment [ENTE] 2 (120).
* Syrens (3520), Sotteins (59), avoiding, 10 orcs [ORC], 100 silver
[SILV]. Skills: entertainment [ENTE] 1 (30).
------------
С наилучшими,
Sotteins (59).
**************************************************************
Article by Greedy (116):
Приветствую жителей Атлантиса!
Прочел я тут в газете наставления начинающим он Maidanaker'а и появилось у меня
несколько исправлений:
>5. "Легкий" путь для любящих огонь - изучайте EART(3)-BIRD(3)-DRAG
> Каждый уровень знания DRAGon lore позволяет вам иметь 1-го дракона и
> ~20% вероятности его призвания.
> Соответственно можете максимально иметь 5-ых драконов имеющих, в свою
> очередь 5 level FireBall и cкоростной хвост делающий 50 ударов на круг
> с комбатом 6.
Вероятность призвания =4*level^2. Т.е. на первом уровне - только 4%.
FireBall у драконов тоже 6-го уровня (это до 62 шариков), а также 50 жизней.
>6. Что касается иных "опасных тварей", которых вы можете иметь в своем
> арсенале, то для них вам придется изучать
> DEMO(3)-SUIM(3)-SUDE(3)-SUBA и в результате у вас будет 20% * skill level вероятность
> вызвать из подгорных путей самого BALR-ога, но только одного.
> А значит и стараться особенно не стоит. Достаточно 3-го уровня, что
> даст вам 60% вызвать и ~3% вероятность его потерять.
> Balrog имеет Hell_Fire - что это такое никто не знает, но звучит грозно
> и 200 когтей бьющих с 6-м комбатом.
HellFire - 50*level+2 энергетических атак ( у Balrog'а - 6-го уровня)
>8. Кроме того Fear можно внушать посредством RUNE sword-а, для производства
> которых надо знать NECR(3)-FEAR(3)-ARTI-CRRU.
IMHO, в game2 меч не работает.
>8.
>Но помните - если противник не пожалеет на вас мага с x INVI,
> то кольценосцы будут иметь
> 5 Stea + Ring (+3 Stea) + Cast INVI (+3 Stea) = 11 Stea
Бонусы по невидимости и зрению не складываются, а остается больший.
Кстати, стража их все равно бы увидела - у нее 11 obse.
>9.
> вывести их в открытое море (с конвоем разумеется -
> например полсотни LEADеров с 5 Comb + 5 RIDI + RUNE + CLOA + CARP)
К сожалению, IMHO, ковер не используется в драке.
Всем удачи, Greedy [116]
**************************************************************
Article by Faction (121):
Засим объявляю о своем очередном возвращении. ;)
Я сейчас, отбросив мирскую суету, занялся созданием чисто магической
фракции (те 7 магов и никого боле, хотя наверно так не выйдет).
А нареку я сию фракцию "Loony Mages", ибо традиция. ;)
Теперь перейдем к комментариям.
> **************************************************************
> Article by Wanderers (330):
> 2. Как только появится возможность (5-6-м ходом) нанимайте по нескольку
> (2-4) LEAD-ера на каждый скилл. И потратив 1 ход на Combat учите их
> не переставая до 5-го уровня.
> Через 7-ходов (по достижении ими 3-го уровня) отвлекайте по одному из
> них для обучения рабочих групп (при чем лучше комплектовать их по принципу
> 8-9 WELF (например) + 2-1 LEAD). И вы получите рабочих и еще одно поколение
> Teacher-ов.
> 3. С появлением рабочих групп и накоплением у разбегающихся разведчиков
> достаточного количества наличности для безбедного существования на несколько
> десятков ходов вперед, меняете статус фракции на (1 1 3) и ставите разведке
> autotax 0.
Эти 2 пункта плохо коррелируют друг с другом - будет ли 10 таксовочных
клеток достаточной экономической базой для рабочих?
Опять же все сильно зависит от места старта - лес ли это или равнина.
В лесах такс меньше, зато цена на юнит то же ниже, но, опять же,
зима...
> 4. К тому времени желательно найти районы применения рабочим группам.
> В равнинных местностях активно используйте 3-тих HORS-еров и посылайте
> лошадей и деньги вдогонку разведке на перспективных направлениях.
Опять же - разделение рабочих групп с таксующими приведет к некоторому
экономическому упадку - ибо пока деньги перевозят, они "не работают".
> Не тратьте время на ROSH-LARM-CARM.
Ходят устойчивые слухи о том, что ROSH добавляет защиту, даже если на
юнит надета еще и другая защита.
> кроме того к этому времени можно отражаться и "вводить в игру" ;)
> пару новых фракций (да-да - нехорошо, но никто из нас не бессмертен,
> а пометать молнии с DRAG-она за спиной BALR-ога каждому хочется ;)
Зомбовождение есть гораздо более порочная практика, чем кажется на
первый взгляд - что нам, например, мешает создать 10 фракций и
склаймить все деньги в одну?
> 5. "Легкий" путь для любящих огонь - изучайте EART(3)-BIRD(3)-DRAG
> Каждый уровень знания DRAGon lore позволяет вам иметь 1-го дракона и
> ~20% вероятности его призвания.
> Соответственно можете максимально иметь 5-ых драконов имеющих, в свою
> очередь 5 level FireBall и cкоростной хвост делающий 50 ударов на круг
> с комбатом 6.
Так же драконы хороши своей 4-й тактикой и полетом...
> 6. Что касается иных "опасных тварей", которых вы можете иметь в своем
> арсенале, то для них вам придется изучать
> DEMO(3)-SUIM(3)-SUDE(3)-SUBA и в результате у вас будет 20% * skill level вероятность
> вызвать из подгорных путей самого BALR-ога, но только одного.
> А значит и стараться особенно не стоит. Достаточно 3-го уровня, что
> даст вам 60% вызвать и ~3% вероятность его потерять.
"Вероятность потерять" - это хорошо сказано, ибо он никуда не
исчезнет, а примется разорять округу. Хотя забавный способ применения
Balrog'а - это бросить его во вражеском городе. ;)
> Balrog имеет Hell_Fire - что это такое никто не знает, но звучит грозно
Ну почему же никто? ;)
Energy - атака, в остальном соответствует спелу "Summon Tornado".
> и 200 когтей бьющих с 6-м комбатом.
А так же имеющих 5-ю тактику и полет... :)
> 7. А кроме того можно изучить NECR(5)-SULI и вызывать с 50% вероятностью
> на 5-м уровне (в том числе для произвольной передачи другим юнитам)
> Lich-ей. Вы много услышите об этих могильных привратниках с сонмищем
> скелетов и недоумерших, но и без них достаточно грозных:
> 40 ударов, 4-й комбат и Causefear эквивалентный Aura Fear 5-го уровня.
Убогие они, проще говоря. ;)
> 9. Среди прочих радостей жизни и смерти особо выделить можно Staff of Light.
> На Staff of Fire я бы не разменивался.
> Правда при боевых испытаниях STAL дал осечку, но возможно я что-то недопонял.
Разберемся?
Staff of Light не работал в тех же условиях, когда Staff of Fire -
работал?
> 8. При возникновении угрозы магам (которых я не советовал бы вовлекать в боевые
> действия) со стороны assassinat-оров вы должны быть готовы уйти из под удара
> покинув строение. Для этого они (маги) должны иметь 5 STEA + RING.
И кастить на них 3-й инвиз...
Сразу скажу - это пожалуй _единственный_ способ _наверняка_ уйти от
киллеров во второй игре.
> 9. Однако можно поступить еще более кардинально:
> Разведать, с помощью 3 LUMB-еров, в лесах IRWD, добыть 75 штук,
> с помощью 3 SHIP-еров построить Armored Galleon,
> загрузить в него всех магов,
> вывести их в открытое море (с конвоем разумеется -
> например полсотни LEADеров с 5 Comb + 5 RIDI + RUNE + CLOA + CARP)
> и навсегда лишить assassinat-оров возможности творить их темные дела.
Вот уж нет - прилетят на крылатой лошадке, да покиляют...
> Кроме того - находясь в открытом море, можно не откладывая на потом
> Cast-ить все то заметное (DRAG,BALR, etc), чего я, например, предпочитал
> не делать во избежание привлечения излишнего внимания всяческих прохожих.
> Главное не перегрузить судно ;)
Собственно единственная хорошая возможность корабля - это
передвигаться, не мешая "грузу" учится...
Но кому вся эта толпа магов нужна посреди океана?
> развивая данное направление можно доразвиваться до GATE(3)-CGAT
> т.е. конструирование врат.
Одного жаль - ломать их нельзя.
Best regards,
Loony (раньше был 283)