************************************************************** Article by Wanderers (330): Доброй ночи, уважаемые повелители, маги и мастера... >************************************************************** >Article by Sotteins (59): > >Здрасьте Вам от Sotteins. > >Вот вырезка из последнего отчета, содержащая наши юниты. Господ киллеров и >ворюг просьба немного повременить со своими темными злодеяниями. Зачем >красть то, что можно получить на законных основаниях? :) Не понял 8 >************************************************************** >Article by Greedy (116): >>5. "Легкий" путь для любящих огонь - изучайте EART(3)-BIRD(3)-DRAG >> Каждый уровень знания DRAGon lore позволяет вам иметь 1-го дракона и >> ~20% вероятности его призвания. > Вероятность призвания =4*level^2. Т.е. на первом уровне - только 4%. > FireBall у драконов тоже 6-го уровня (это до 62 шариков), а также 50 жизней. Должен не согласиться. Hit - количество ударов наносимых тварью, а не количество жизней (это было бы слишком уныло). По поводу вероятности в описании skill-а действительно ничего не сказано, так что мое IMHO основано на аналогичных описаниях иных страшил. >> Balrog имеет Hell_Fire - что это такое никто не знает, но звучит грозно >> и 200 когтей бьющих с 6-м комбатом. > HellFire - 50*level+2 энергетических атак ( у Balrog'а - 6-го уровня) Очень возможно, но опять же - не описано (я про HellFire). >>8. Кроме того Fear можно внушать посредством RUNE sword-а, для производства > IMHO, в game2 меч не работает. Жаль! Сам я им не пользовался... >>8. >>Но помните - если противник не пожалеет на вас мага с x INVI, >> то кольценосцы будут иметь >> 5 Stea + Ring (+3 Stea) + Cast INVI (+3 Stea) = 11 Stea > Бонусы по невидимости и зрению не складываются, а остается больший. Откуда известно??? > Кстати, стража их все равно бы увидела - у нее 11 obse. А почему тогда не 8, раз "бонусы не складываются" - тогда было бы max=5+3=8 Не помню кто, где и когда, но был разговор о том, что у стражи в стартовых городах именно 10 OBSE. Может быть кто-нибудь с 5 MIND сходит в ближайший старт и взглянет на стражу. У моего преемника в севернорм полушарии есть один такой маг. Пусть попробует(ют) и осчастливят общественность. >>9. >> вывести их в открытое море (с конвоем разумеется - >> например полсотни LEADеров с 5 Comb + 5 RIDI + RUNE + CLOA + CARP) > К сожалению, IMHO, ковер не используется в драке. Опять же - откуда известно. Если из battles репорта, то хотелось бы понять - как. В русских rules-ах сказано, что "отряд _способный_лететь_ имеет максимальный Riding 5" >************************************************************** >Article by Faction (121): > >Засим объявляю о своем очередном возвращении. ;) >Я сейчас, отбросив мирскую суету, занялся созданием чисто магической >фракции (те 7 магов и никого боле, хотя наверно так не выйдет). >А нареку я сию фракцию "Loony Mages", ибо традиция. ;) Ню-Ню... >Теперь перейдем к комментариям. >> ************************************************************** >> Article by Wanderers (330): >> 2. Как только появится возможность (5-6-м ходом) нанимайте по нескольку >> 3. С появлением рабочих групп и накоплением у разбегающихся разведчиков >Эти 2 пункта плохо коррелируют друг с другом - будет ли 10 таксовочных >клеток достаточной экономической базой для рабочих? >Опять же все сильно зависит от места старта - лес ли это или равнина. >В лесах такс меньше, зато цена на юнит то же ниже, но, опять же, >зима... >> 4. К тому времени желательно найти районы применения рабочим группам. >Опять же - разделение рабочих групп с таксующими приведет к некоторому >экономическому упадку - ибо пока деньги перевозят, они "не работают". Во первых - это не есть жесткий алгоритм для автомата. Во вторых - я не имел в виду, что регионы производства и таксодобычи не должны пересекаться. Напротив - одного-двух лесных регионов поначалу более чем достаточно для применения своих "созидательных" устремлений, плюс равнины с выездкой лошадей. И там и там можно держать таксеров. И пусть в лесах такса несколько меньше. Для начала можно "пожертвовать" 1-2 таксо-региона по периода (3 2 0) >> Не тратьте время на ROSH-LARM-CARM. >Ходят устойчивые слухи о том, что ROSH добавляет защиту, даже если на >юнит надета еще и другая защита. Вот и дело то, что слухи... Ничего ясного в этом вопросе мне так и не встретилось. На одно мое письмо GM-у последовал ответ (как потом выяснилось от "знающих" людей - не от самого GM-а), что вероятности защиты перемножаются (!!!) 8() >> кроме того к этому времени можно отражаться и "вводить в игру" ;) >> пару новых фракций (да-да - нехорошо, но никто из нас не бессмертен, >> а пометать молнии с DRAG-она за спиной BALR-ога каждому хочется ;) >Зомбовождение есть гораздо более порочная практика, чем кажется на >первый взгляд - что нам, например, мешает создать 10 фракций и >склаймить все деньги в одну? Абсолютно ничего. Но как говорится - Вам (121,283,) столь же хорошо видно, как и мне... Я так не делал. И даже не уберег от голодной смерти несколько отрядов в своей основной (21)-й. Т.к. безнал (одной этой фракции) был использован почти в самом начале, а на ежемесячные 50 монет много не накопишь. Безнал же магических фракций я не трогал по причине обеспечения безопасности магам - дабы не померли невзначай с голодухи, и на всякий черный день. >> 5. "Легкий" путь для любящих огонь - изучайте EART(3)-BIRD(3)-DRAG >Так же драконы хороши своей 4-й тактикой и полетом... На счет полета (т.е. способности к fly) - согласен - не упомянул. А вот 4-й тактикой они не хороши, а плохи. Т.к. пользоваться ею могут только они - в свободном состоянии, но не владелец. >> 6. Что касается иных "опасных тварей", которых вы можете иметь в своем >"Вероятность потерять" - это хорошо сказано, ибо он никуда не >исчезнет, а примется разорять округу. Хотя забавный способ применения >Balrog'а - это бросить его во вражеском городе. ;) Согласен. ;) Как и Demons и Imps... С той лишь разницей, что у BALR-ога 100%-я агрессивность, а у Demon-ов - 25%, у Imps-ов - 10% >> Balrog имеет Hell_Fire - что это такое никто не знает, но звучит грозно >Ну почему же никто? ;) >Energy - атака, в остальном соответствует спелу "Summon Tornado". ??? И откуда (если не из rules.cpp & skills~1.cpp) это известно. ;) >> и 200 когтей бьющих с 6-м комбатом. >А так же имеющих 5-ю тактику и полет... :) Ну про тактику я уже говорил. >> 7. А кроме того можно изучить NECR(5)-SULI и вызывать с 50% вероятностью >> Lich-ей. >Убогие они, проще говоря. ;) Конечно они уступают драконам и балрогам, но зато их можно наплодить и использовать в отрыве от магов против слабозащищенной "прикрышки". Да и против хорошо защищенной тоже (принимая во внимание Fear). >> 9. Среди прочих радостей жизни и смерти особо выделить можно Staff of Light. >> На Staff of Fire я бы не разменивался. >> Правда при боевых испытаниях STAL дал осечку, но возможно я что-то недопонял. >Разберемся? >Staff of Light не работал в тех же условиях, когда Staff of Fire - >работал? Сам я STAF не использовал, но наблюдая битвы сделал вывод, что количество огненных залпов равно количеству имеющихся у мага DRAG + STAF, т.е. даже при наличии skills FIRE, "Combat FIRE" у магов не стоял. Я попытался использовать STAL в конфигурации Combat (щит) + атака STAL, но ничего не вышло. Отсутствие молний наблюдалось как у мага не имевшего CALL, так и у мага эти самые STAL-ы производящего. При повторном испытании я поставил Combat CALL, но результаты мог видеть уже мой преемник. Я не в курсе. >> 8. При возникновении угрозы магам (которых я не советовал бы вовлекать в боевые >> действия) со стороны assassinat-оров вы должны быть готовы уйти из под удара >> покинув строение. Для этого они (маги) должны иметь 5 STEA + RING. >И кастить на них 3-й инвиз... ИЛИ кастить >Сразу скажу - это пожалуй _единственный_ способ _наверняка_ уйти от >киллеров во второй игре. См. ниже. >> 9. Однако можно поступить еще более кардинально: >> Разведать, с помощью 3 LUMB-еров, в лесах IRWD, добыть 75 штук, >> с помощью 3 SHIP-еров построить Armored Galleon, >> загрузить в него всех магов, >> вывести их в открытое море (с конвоем разумеется - >> например полсотни LEADеров с 5 Comb + 5 RIDI + RUNE + CLOA + CARP) >> и навсегда лишить assassinat-оров возможности творить их темные дела. >Вот уж нет - прилетят на крылатой лошадке, да покиляют... А вот и нет! "Прилететь" они могут ТОЛЬКО на Balloon-е, и сверкать они будут как зеркальце на солнышке. WING-и же воды боятся и от нее шарахаются. >> Кроме того - находясь в открытом море, можно не откладывая на потом >> Cast-ить все то заметное (DRAG,BALR, etc), чего я, например, предпочитал >> не делать во избежание привлечения излишнего внимания всяческих прохожих. >> Главное не перегрузить судно ;) >Собственно единственная хорошая возможность корабля - это >передвигаться, не мешая "грузу" учится... >Но кому вся эта толпа магов нужна посреди океана? А что им делать посреди суши, кроме как все то же самое + трястись за свою безопасность. В обороне (ожидании атаки) они весьма уязвимы со стороны assassinat-оров, а если приспичит их использовать в нападении, то это другая песня. >> развивая данное направление можно доразвиваться до GATE(3)-CGAT >> т.е. конструирование врат. >Одного жаль - ломать их нельзя. А вот интересно - можно ли их "сделать" в океане. ;) А потом пригласить кого-нибудь "прыгнуть" по этому адресу ;)) с приветом Regul Maйdanakersкий ************************************************************** Article by Forest Owls (240): Уважаемые жители Атлантиса. Сообщаю, что я закончил работу над второй версией клиента Atlantis Advisor. Результат можно скачать по адресу http://ogrim.enjoy.ru/advisor.htm . Если кто-то видал первую версию и начнёт стебаться - усохните. Вторая переписана полностью и на первую не похожа ничем. Рассказываю фичи. - Загрузка любого числа ходов плюс архив. - Крутая карта с кучей настроек. - Несколько типов предметов с разными параметрами (люди, лошади, оружие...) - это задаётся. - Автоматический расчёт веса и типа передвижения отряда. - Возможность двигать отряд прямо по карте. - Юнитам можно из меню отдавать несколько распространённых приказов, причём юнит сам знает, что ему можно приказать. Качайте, смотрите... Бета, правда... Грызь.