**************************************************************
Article by Greedy (116):
Приветствую жителей Атлантиса!
>**************************************************************
>Article by Wanderers (330):
>>>5. "Легкий" путь для любящих огонь - изучайте EART(3)-BIRD(3)-DRAG
>>> Каждый уровень знания DRAGon lore позволяет вам иметь 1-го дракона и
>>> ~20% вероятности его призвания.
>> Вероятность призвания =4*level^2. Т.е. на первом уровне - только 4%.
>> FireBall у драконов тоже 6-го уровня (это до 62 шариков), а также 50 жизней.
>Должен не согласиться. Hit - количество ударов наносимых тварью, а не
>количество жизней (это было бы слишком уныло).
Но по исходникам это так. К тому же есть практические примеры:
10 мечников(MSWO,WING)(сомбат=10-2) 7 ходов убивали одного лича(combat=4, hit=40).
>>>8.
>>>Но помните - если противник не пожалеет на вас мага с x INVI,
>>> то кольценосцы будут иметь
>>> 5 Stea + Ring (+3 Stea) + Cast INVI (+3 Stea) = 11 Stea
>> Бонусы по невидимости и зрению не складываются, а остается больший.
>Откуда известно???
Из исходников.
>> Кстати, стража их все равно бы увидела - у нее 11 obse.
>А почему тогда не 8, раз "бонусы не складываются" - тогда было бы max=5+3=8
>Не помню кто, где и когда, но был разговор о том, что у стражи в стартовых
>городах именно 10 OBSE.
>Может быть кто-нибудь с 5 MIND сходит в ближайший старт и взглянет на стражу.
>У моего преемника в севернорм полушарии есть один такой маг.
>Пусть попробует(ют) и осчастливят общественность.
Я был не прав. В стартовых городах -10, в обычных = combat (от 2 до 4).
Но лучше конечно удостоверится на практике.
>>>9.
>>> вывести их в открытое море (с конвоем разумеется -
>>> например полсотни LEADеров с 5 Comb + 5 RIDI + RUNE + CLOA + CARP)
>> К сожалению, IMHO, ковер не используется в драке.
>Опять же - откуда известно.
>Если из battles репорта, то хотелось бы понять - как.
Из rules.cpp.
>>> 5. "Легкий" путь для любящих огонь - изучайте EART(3)-BIRD(3)-DRAG
>
>>Так же драконы хороши своей 4-й тактикой и полетом...
>На счет полета (т.е. способности к fly) - согласен - не упомянул.
>А вот 4-й тактикой они не хороши, а плохи. Т.к. пользоваться ею могут
>только они - в свободном состоянии, но не владелец.
IMHO, может и владелец.
>>> 7. А кроме того можно изучить NECR(5)-SULI и вызывать с 50% вероятностью
>
>>> Lich-ей.
>>Убогие они, проще говоря. ;)
>Конечно они уступают драконам и балрогам, но зато их можно наплодить и
>использовать в отрыве от магов против слабозащищенной "прикрышки".
>Да и против хорошо защищенной тоже (принимая во внимание Fear).
Ага, наплодишь их, полный некромантер, может вызывать только 1 в 2 хода,
себе бы наделать. Да и умирают они часто(10%).
>>> 9. Среди прочих радостей жизни и смерти особо выделить можно Staff of Light.
>>> На Staff of Fire я бы не разменивался.
>>> Правда при боевых испытаниях STAL дал осечку, но возможно я что-то недопонял.
>>Разберемся?
>>Staff of Light не работал в тех же условиях, когда Staff of Fire -
>>работал?
Посох точно работает, проверено в битве: маг с посохом но без умения застрелил 84 мертвецов.
>>> развивая данное направление можно доразвиваться до GATE(3)-CGAT
>>> т.е. конструирование врат.
>>Одного жаль - ломать их нельзя.
>А вот интересно - можно ли их "сделать" в океане. ;)
Нельзя.
Всем удачи, Greedy [116]
**************************************************************
Article by Faction (121):
> Article by Wanderers (330):
>>Article by Greedy (116):
>>>5. "Легкий" путь для любящих огонь - изучайте EART(3)-BIRD(3)-DRAG
>>> Каждый уровень знания DRAGon lore позволяет вам иметь 1-го дракона и
>>> ~20% вероятности его призвания.
>> Вероятность призвания =4*level^2. Т.е. на первом уровне - только 4%.
>> FireBall у драконов тоже 6-го уровня (это до 62 шариков),
нет - 5lv (52ш)
>> а также 50 жизней.
> Должен не согласиться. Hit - количество ударов наносимых тварью, а не
> количество жизней (это было бы слишком уныло).
Т.е. юнит с 10-м комбатом (например) убьет его с одного удара?
Сумневаюсь.
> В русских rules-ах сказано, что
Русские рулезы - это одна большая ошибка.
>>Article by Faction (121):
>[...]
> Во первых - это не есть жесткий алгоритм для автомата.
> Во вторых - я не имел в виду, что регионы производства и таксодобычи не должны
> пересекаться. Напротив - одного-двух лесных регионов поначалу более чем
> достаточно для применения своих "созидательных" устремлений,
> плюс равнины с выездкой лошадей. И там и там можно держать таксеров.
> И пусть в лесах такса несколько меньше. Для начала можно "пожертвовать"
> 1-2 таксо-региона по периода (3 2 0)
Возражения связанны с тем, что изначально говорилось о 3-х магах с
первого хода.
>>> Не тратьте время на ROSH-LARM-CARM.
>>Ходят устойчивые слухи о том, что ROSH добавляет защиту, даже если на
>>юнит надета еще и другая защита.
> Вот и дело то, что слухи...
> Ничего ясного в этом вопросе мне так и не встретилось.
> На одно мое письмо GM-у последовал ответ (как потом выяснилось от "знающих"
> людей - не от самого GM-а), что вероятности защиты перемножаются (!!!) 8()
Можно произвести статистические испытания.
>>> 5. "Легкий" путь для любящих огонь - изучайте EART(3)-BIRD(3)-DRAG
>>Так же драконы хороши своей 4-й тактикой и полетом...
> На счет полета (т.е. способности к fly) - согласен - не упомянул.
> А вот 4-й тактикой они не хороши, а плохи. Т.к. пользоваться ею могут
> только они - в свободном состоянии, но не владелец.
А проверялось?
> С той лишь разницей, что у BALR-ога 100%-я агрессивность,
> а у Demon-ов - 25%, у Imps-ов - 10%
Что есть "агрессивность"?
>>> Balrog имеет Hell_Fire - что это такое никто не знает, но звучит грозно
>>Ну почему же никто? ;)
>>Energy - атака, в остальном соответствует спелу "Summon Tornado".
> ???
> И откуда (если не из rules.cpp & skills~1.cpp) это известно.
из specials.cpp ;P
>>> 7. А кроме того можно изучить NECR(5)-SULI и вызывать с 50% вероятностью
>>> Lich-ей.
>>Убогие они, проще говоря. ;)
> Конечно они уступают драконам и балрогам, но зато их можно наплодить и
> использовать в отрыве от магов против слабозащищенной "прикрышки".
> Да и против хорошо защищенной тоже (принимая во внимание Fear).
Они суммонятся сложно.
Да и рассчитывать на них серьезно нельзя - 10% это тебе не 3...
> Я попытался использовать STAL в конфигурации Combat (щит) + атака STAL,
> но ничего не вышло. Отсутствие молний наблюдалось как у мага не имевшего
> CALL, так и у мага эти самые STAL-ы производящего. При повторном испытании
> я поставил Combat CALL, но результаты мог видеть уже мой преемник.
> Я не в курсе.
В общем так - что бы можно было палить из staff'а надо что бы:
1)палящий юнит был магом;
2)у него бы _не_ стоял комбатный spell вообще!
>>> с помощью 3 SHIP-еров построить Armored Galleon,
>>> загрузить в него всех магов,
>>> вывести их в открытое море (с конвоем разумеется -
>>> например полсотни LEADеров с 5 Comb + 5 RIDI + RUNE + CLOA + CARP)
>>> и навсегда лишить assassinat-оров возможности творить их темные дела.
>>Вот уж нет - прилетят на крылатой лошадке, да покиляют...
> А вот и нет!
> "Прилететь" они могут ТОЛЬКО на Balloon-е, и сверкать они будут как зеркальце
> на солнышке. WING-и же воды боятся и от нее шарахаются.
Не знаю - водой не интересовался. А как к океану относятся драконы и тд?
>>> Кроме того - находясь в открытом море, можно не откладывая на потом
>>> Cast-ить все то заметное (DRAG,BALR, etc), чего я, например, предпочитал
>>> не делать во избежание привлечения излишнего внимания всяческих прохожих.
>>> Главное не перегрузить судно ;)
>>Собственно единственная хорошая возможность корабля - это
>>передвигаться, не мешая "грузу" учится...
>>Но кому вся эта толпа магов нужна посреди океана?
> А что им делать посреди суши, кроме как все то же самое + трястись за свою
> безопасность. В обороне (ожидании атаки) они весьма уязвимы со стороны
> assassinat-оров, а если приспичит их использовать в нападении, то это другая
> песня.
Баксы и шмотки туда-сюда таскать лениво. ;)
>>> развивая данное направление можно доразвиваться до GATE(3)-CGAT
>>> т.е. конструирование врат.
>>Одного жаль - ломать их нельзя.
> А вот интересно - можно ли их "сделать" в океане. ;)
> А потом пригласить кого-нибудь "прыгнуть" по этому адресу ;))
Попробуй.
**************************************************************
Article by Wanderers (330):
Доброй ночи, уважаемые повелители, маги и мастера...
От горе-то - опять архив приходит битый - paper149.gz
:(
И gzip-ом не открывается и WinZIP-ом...
:((
Последний раз был такой paper132.gz
Кто нибудь нашел способ...???
с приветом
Regul Maйdanakersкий
**************************************************************
Article by Wanderers (330):
Доброй ночи, уважаемые повелители, маги и мастера...
Sorry - уже все читабельно.
с приветом
Regul Maйdanakersкий