**************************************************************
Article by Greedy (116):


    Приветствую жителей Атлантиса!

>**************************************************************
>Article by Wanderers (330):
>>>5. "Легкий" путь для любящих огонь - изучайте EART(3)-BIRD(3)-DRAG
>>>   Каждый уровень знания DRAGon lore позволяет вам иметь 1-го дракона и
>>>   ~20% вероятности его призвания.
>>    Вероятность призвания =4*level^2. Т.е. на первом уровне - только 4%.
>>    FireBall у драконов тоже 6-го уровня (это до 62 шариков), а также 50 жизней.
>Должен не согласиться. Hit - количество ударов наносимых тварью, а не
>количество жизней (это было бы слишком уныло).
    Но по исходникам это так. К тому же есть практические примеры:
10 мечников(MSWO,WING)(сомбат=10-2) 7 ходов убивали одного лича(combat=4, hit=40).
>>>8.
>>>Но помните - если противник не пожалеет на вас мага с x INVI,
>>>   то кольценосцы будут иметь
>>>   5 Stea + Ring (+3 Stea) + Cast INVI (+3 Stea) = 11 Stea
>>    Бонусы по невидимости  и зрению не складываются, а остается больший.
>Откуда известно???
    Из исходников.
>>   Кстати, стража их все равно бы увидела - у нее 11 obse.
>А почему тогда не 8, раз "бонусы не складываются" - тогда было бы max=5+3=8
>Не помню кто, где и когда, но был разговор о том, что у стражи в стартовых
>городах именно 10 OBSE.
>Может быть кто-нибудь с 5 MIND сходит в ближайший старт и взглянет на стражу.
>У моего преемника в севернорм полушарии есть один такой маг.
>Пусть попробует(ют) и осчастливят общественность.
    Я был не прав. В стартовых городах -10, в обычных = combat (от 2 до 4).
Но лучше конечно удостоверится на практике.

>>>9.
>>>   вывести их в открытое море (с конвоем разумеется -
>>>            например полсотни LEADеров с 5 Comb + 5 RIDI + RUNE + CLOA + CARP)
>>    К сожалению, IMHO, ковер не используется в драке.
>Опять же - откуда известно.
>Если из battles репорта, то хотелось бы понять - как.
    Из rules.cpp.

>>> 5. "Легкий" путь для любящих огонь - изучайте EART(3)-BIRD(3)-DRAG
>
>>Так же драконы хороши своей 4-й тактикой и полетом...
>На счет полета (т.е. способности к fly) - согласен - не упомянул.
>А вот 4-й тактикой они не хороши, а плохи. Т.к. пользоваться ею могут
>только они - в свободном состоянии, но не владелец.
    IMHO, может и владелец.

>>> 7. А кроме того можно изучить NECR(5)-SULI и вызывать с 50% вероятностью
>
>>>    Lich-ей.
>>Убогие они, проще говоря. ;)
>Конечно они уступают драконам и балрогам, но зато их можно наплодить и
>использовать в отрыве от магов против слабозащищенной "прикрышки".
>Да и против хорошо защищенной тоже (принимая во внимание Fear).
    Ага, наплодишь их, полный некромантер, может вызывать только 1 в 2 хода,
себе бы наделать. Да и умирают они часто(10%).

>>> 9. Среди прочих радостей жизни и смерти особо выделить можно Staff of Light.
>>>    На Staff of Fire я бы не разменивался.
>>>    Правда при боевых испытаниях STAL дал осечку, но возможно я что-то недопонял.
>>Разберемся?
>>Staff of Light не работал в тех же условиях, когда Staff of Fire -
>>работал?
    Посох точно работает, проверено в битве: маг с посохом но без умения застрелил 84 мертвецов.

>>>     развивая данное направление можно доразвиваться до GATE(3)-CGAT
>>>     т.е. конструирование врат.
>>Одного жаль - ломать их нельзя.
>А вот интересно - можно ли их "сделать" в океане. ;)
    Нельзя.

   Всем удачи, Greedy [116]



**************************************************************
Article by Faction (121):


> Article by Wanderers (330):

>>Article by Greedy (116):
>>>5. "Легкий" путь для любящих огонь - изучайте EART(3)-BIRD(3)-DRAG
>>>   Каждый уровень знания DRAGon lore позволяет вам иметь 1-го дракона и
>>>   ~20% вероятности его призвания.
>>    Вероятность призвания =4*level^2. Т.е. на первом уровне - только 4%.
>>    FireBall у драконов тоже 6-го уровня (это до 62 шариков),
нет - 5lv (52ш)

>> а также 50 жизней.
> Должен не согласиться. Hit - количество ударов наносимых тварью, а не
> количество жизней (это было бы слишком уныло).
Т.е. юнит с 10-м комбатом (например) убьет его с одного удара?
Сумневаюсь.

> В русских rules-ах сказано, что
Русские рулезы - это одна большая ошибка.

>>Article by Faction (121):
>[...]
> Во первых - это не есть жесткий алгоритм для автомата.
> Во вторых - я не имел в виду, что регионы производства и таксодобычи не должны
> пересекаться. Напротив - одного-двух лесных регионов поначалу более чем
> достаточно для применения своих "созидательных" устремлений,
> плюс равнины с выездкой лошадей. И там и там можно держать таксеров.
> И пусть в лесах такса несколько меньше. Для начала можно "пожертвовать"
> 1-2 таксо-региона по периода (3 2 0)
Возражения связанны с тем, что изначально говорилось о 3-х магах с
первого хода.

>>>    Не тратьте время на ROSH-LARM-CARM.
>>Ходят устойчивые слухи о том, что ROSH добавляет защиту, даже если на
>>юнит надета еще и другая защита.
> Вот и дело то, что слухи...
> Ничего ясного в этом вопросе мне так и не встретилось.
> На одно мое письмо GM-у последовал ответ (как потом выяснилось от "знающих"
> людей - не от самого GM-а), что вероятности защиты перемножаются (!!!) 8()
Можно произвести статистические испытания.

>>> 5. "Легкий" путь для любящих огонь - изучайте EART(3)-BIRD(3)-DRAG
>>Так же драконы хороши своей 4-й тактикой и полетом...
> На счет полета (т.е. способности к fly) - согласен - не упомянул.
> А вот 4-й тактикой они не хороши, а плохи. Т.к. пользоваться ею могут
> только они - в свободном состоянии, но не владелец.
А проверялось?

> С той лишь разницей, что у BALR-ога 100%-я агрессивность,
> а у Demon-ов - 25%, у Imps-ов - 10%
Что есть "агрессивность"?

>>>    Balrog имеет Hell_Fire - что это такое никто не знает, но звучит грозно
>>Ну почему же никто? ;)
>>Energy - атака, в остальном соответствует спелу "Summon Tornado".
> ???
> И откуда (если не из rules.cpp & skills~1.cpp) это известно.
из specials.cpp   ;P

>>> 7. А кроме того можно изучить NECR(5)-SULI и вызывать с 50% вероятностью
>>>    Lich-ей.
>>Убогие они, проще говоря. ;)
> Конечно они уступают драконам и балрогам, но зато их можно наплодить и
> использовать в отрыве от магов против слабозащищенной "прикрышки".
> Да и против хорошо защищенной тоже (принимая во внимание Fear).
Они суммонятся сложно.
Да и рассчитывать на них серьезно нельзя - 10% это тебе не 3...

> Я попытался использовать STAL в конфигурации Combat (щит) + атака STAL,
> но ничего не вышло. Отсутствие молний наблюдалось как у мага не имевшего
> CALL, так и у мага эти самые STAL-ы производящего. При повторном испытании
> я поставил Combat CALL, но результаты мог видеть уже мой преемник.
> Я не в курсе.
В общем так -  что бы можно было палить из staff'а надо что бы:
1)палящий юнит был магом;
2)у него бы _не_ стоял комбатный spell вообще!

>>>     с помощью 3 SHIP-еров построить Armored Galleon,
>>>     загрузить в него всех магов,
>>>     вывести их в открытое море (с конвоем разумеется -
>>>             например полсотни LEADеров с 5 Comb + 5 RIDI + RUNE + CLOA + CARP)
>>>     и навсегда лишить assassinat-оров возможности творить их темные дела.
>>Вот уж нет - прилетят на крылатой лошадке, да покиляют...
> А вот и нет!
> "Прилететь" они могут ТОЛЬКО на Balloon-е, и сверкать они будут как зеркальце
> на солнышке. WING-и же воды боятся и от нее шарахаются.
Не знаю - водой не интересовался. А как к океану относятся драконы и тд?

>>>     Кроме того - находясь в открытом море, можно не откладывая на потом
>>>     Cast-ить все то заметное (DRAG,BALR, etc), чего я, например, предпочитал
>>>     не делать во избежание привлечения излишнего внимания всяческих прохожих.
>>>     Главное не перегрузить судно ;)
>>Собственно единственная хорошая возможность корабля - это
>>передвигаться, не мешая "грузу" учится...
>>Но кому вся эта толпа магов нужна посреди океана?
> А что им делать посреди суши, кроме как все то же самое + трястись за свою
> безопасность. В обороне (ожидании атаки) они весьма уязвимы со стороны
> assassinat-оров, а если приспичит их использовать в нападении, то это другая
> песня.
Баксы и шмотки туда-сюда таскать лениво. ;)

>>>     развивая данное направление можно доразвиваться до GATE(3)-CGAT
>>>     т.е. конструирование врат.
>>Одного жаль - ломать их нельзя.
> А вот интересно - можно ли их "сделать" в океане. ;)
> А потом пригласить кого-нибудь "прыгнуть" по этому адресу ;))
Попробуй.


**************************************************************
Article by Wanderers (330):


        Доброй ночи, уважаемые повелители, маги и мастера...

От горе-то - опять архив приходит битый - paper149.gz
:(
И gzip-ом не открывается и WinZIP-ом...
:((
Последний раз был такой paper132.gz

Кто нибудь нашел способ...???

с приветом
Regul Maйdanakersкий

**************************************************************
Article by Wanderers (330):


        Доброй ночи, уважаемые повелители, маги и мастера...

Sorry - уже все читабельно.

с приветом
Regul Maйdanakersкий