**************************************************************
Article by Greedy (116):
Hi, All.
Продолжение всеатлантических новостей ;-)
В результате небольшого сражения в районе Банглара войска
31-го немного сократились ;-)
А вот и репортаж с места событий:
Unit (1925) attacks Unit (1215) in plain (10,40) in Clatter!
Attackers:
Unit (1925), behind, high elf [HELF].
Unit (1196), behind, 100 leaders [LEAD], 129 winged horses [WING],
ring of invisibility [RING], 2 swords [SWOR], 44 longbows [LBOW], 56
double bows [DBOW], longbow 5, riding 5.
Bows (7709), behind, 100 leaders [LEAD], 157 winged horses [WING],
horse [HORS], sword [SWOR], 100 double bows [DBOW], combat 5,
longbow 5, riding 5.
sword (4520), 128 winged horses [WING], 77 leaders [LEAD], 81 mithril
swords [MSWO], 2 horses [HORS], 80 cloaks of invulnerability [CLOA],
combat 5, riding 5.
Unit (2860), behind, 24 leaders [LEAD], 30 winged horses [WING], 20
swords [SWOR], longbow [LBOW], 24 mithril swords [MSWO], 24 mithril
armor [MARM], combat 5, riding 5.
Defenders:
Unit (1215), sea elf [SELF], 42 high elves [HELF], 44 horses [HORS],
43 battle axes [BAXE], combat 2.
Unit (6200), 2000 battle axes [BAXE], 2000 leaders [LEAD], 2000 horses
[HORS], 699 mithril armor [MARM], combat 5, riding 4.
Unit (1080), behind, 162 nomads [NOMA], 162 crossbows [XBOW], 162
horses [HORS], crossbow 3.
Unit (998), 10000 vikings [VIKI], combat 3.
Round 1:
Unit (1925) loses 1.
Unit (1215) loses 424.
[Кого-то долго и упорно режут еще 15 ходов]
Total Casualties:
Unit (1215) loses 6531.
Damaged units: 998, 1215, 6200.
Unit (1196) heals 4.
Unit (1925) loses 1.
Damaged units: 4520.
Spoils: 436 horses [HORS], 42175 silver [SILV], 436 battle axes
[BAXE], 149 mithril armor [MARM].
Для тех, кто дочитал до этого места, следующая информация, кажется,
не описанная в правилах: если армия потеряла хотя бы одного человека до
лечения, то она никуда не пойдет и не будет помогать в окресных атаках.
Странно, сколько воюю, а только что заметил, к чему бы это? ;-)
Удачи, Greedy.
**************************************************************
Article by EAP (115):
Приветствую жителей Атлантиса.
На atlaclient.newmail.ru выложена очередная версия клиента (0.9.1.10).
С уважением, Евгений Пашкин.
ЗЫ. Изменения с версии 0.9.1.9:
- добавлена блокировка на время выполнения хода.
- изменен импорт из AtlaCart'а: подземные регионы добавляются
только если подземный уровень уже присутствует, но у них не
добавляются выходы.
- добавлен возможность не сохранять игру при создании
новой игры и смене игры
- в контекстное меню для Информации добавлена команда
копирования строки в буфер обмена.
- в настройках добавлена возможность запрещать появление
закрытого окна сообщений "Show closed Events window" и
отключение запуска хода для региона при смене юниты и региона
"Run Orders on change", обрезка имени города на карте
"Town name limit".
- окна Settings\Skill types, Skill reports, Item types
сделаны немодальными.
- исправлена часть багов при загрузке неполных отчетов.
- при удалении приказа-сообщения ;received ... from ...
удаляется соответствующий приказ give.
- в Receive не показываются юниты без получаемого предмета.
- в Wedges добавлена функция presenlocaltitem(itemname) и
presennonlocaltitem(itemname), возвращающие количество предметов
данного типа у локальных и остальных юнитов.
ЗЗЫ. Для любителей копаться в исходниках выложен текст v0.9.1.4.
**************************************************************
Article by Loony Mages (121):
> Article by Wanderers (330):
> Хочу и я голос подать - не по сути ( ибо не знаю даже - присматривает ли кто
> за (21)-й ), а по форме.
Ой, а мы уж и не чаяли. ;)
> Ну и кто после этого "огромная толпень существ"???
Ну никакого чувства юмора прям. ;P
> И еще неизвестно сколько Silver-а lOOny поимел с этой "толпени",
Жалкие 17828 silver [SILV]. :(
> то вы легко войдете в когорту бессмертных...
А что сие за тайное общество?
Loony (59,121)
**************************************************************
...........RUMOR..........
> **************************************************************
> ...........RUMOR..........
>>Ну и кто после этого "огромная толпень существ"???
> Одна "огромная толпень существ" спасла другую "огромную толпень существ"
> от гододной смерти.:) Помоему благородно.:)
> Башар усия Атлантиса.
Вау! Я просто в восторге! Кто-то другой подписался моей подписью!
Ах, значит я нужен простому народу... (промокает слезы умиления платком)
Башар усия Атлантиса.
**************************************************************
...........RUMOR..........
Опять!
Можно я кого-нибудь придушу?
Спасибо.
(Душит поддельного башара.)
Полегчало.
Итак, вторая попытка!
> **************************************************************
> ...........RUMOR..........
>>Ну и кто после этого "огромная толпень существ"???
> Одна "огромная толпень существ" спасла другую "огромную толпень существ"
> от гододной смерти.:) Помоему благородно.:)
> Башар усия Атлантиса.
Вау! Я просто в восторге! Кто-то другой подписался моей подписью!
Ах, значит я нужен простому народу... (промокает слезы умиления платком)
Башар усия Атлантиса.
**************************************************************
...........RUMOR..........
>Опять!
>Можно я кого-нибудь придушу?
>Спасибо.
>(Душит поддельного башара.)
>Полегчало.
>Вау! Я просто в восторге! Кто-то другой подписался моей подписью!
>Ах, значит я нужен простому народу... (промокает слезы умиления платком)
> Башар усия Атлантиса.
Совсем самозванцы обнаглели! Уже меня поддельным называют и задушить
пытаются!
Башар усия Атлантиса.
**************************************************************
Article by Wanderers (330):
Доброй ночи, уважаемые повелители, маги и мастера...
>**************************************************************
>Article by Greedy (116):
>Unit (1925) attacks Unit (1215) in plain (10,40) in Clatter!
Вот это уже совсем другие новости.
Уже совсем другое дело:
недоукомплектованные две сотни стрелков и 77 летучей конницы
уломали 2000 кавалерии (что уже показательно), да еще перелопатили
толпу безоружной прикрышки.
:)
И без каких бы то ни было осветителей...
Учитесь lOOny !
Хотя - когда теперь...
;)
Теперь по поводу того, что у некоторых сложилось мнение, будто я "проснулся".
В смысле - вернулся.
Вы не правы.
Просто я временами почитываю периодику, да еще lOOny тут меня разбудил.
Я понятия не имею кто нынче заведует (21)-й, где теперь находятся мои бывшие
отряды с CLOA и DBOW-ами и вообще я ничегО не знаю.
Если Вы не получаете ответов от (21)-(330)-(и прочих), то Вам неотвечаю не я,
а нынешний владелец (если он есть и сам не спит ;)
Сам я только пользуюсь паролем (330)-й, что бы иметь возможность иногда
поделиться мыслями с газетой, дабы было что почитать...
А то зачастую такАя тишинаааа....
И раз уж я "проснулся", сам не в курсе последних событий, то потянуло меня
поговорить о "вечном" т.е. о будущем Atlantis-а...
Уж извиняйте, если не в тему.
Итак - будущее, которое как известно имеет привычку внезапно наступать.
Если кто читал "Многорукий бог далайна" Логинова, тот поймет о чем я.
Представьте карту Atlantis-а на 1-й ход:
- размер побОлее 64x32 гексов;
- площадь океана в 3-5 раз больше суши;
- шесть бОльшИх островов с стартовыми городами без перемычек между ними;
- два-четыре острова поменьше, без оных, но с Gate-ми (как обычно);
- неважно сколько мелких островков (4-7 смежных гекса) с Gate-ми же.
Теперь далее:
- каждый ход (или год или несколько ходов) с побережья изчезают два-три
(например) гекса с гибелью всех юнитов (см.ниже) и населения ессесвенно,
но с сохранением построек;
+ было бы хорошо если те 50%, что недостаются победителю при победе не
терялись безвозвратно, а превращались в Клад с возможностью его (частичного
или полного) нахождения при наличии необходимых магических (или немагических)
скиллов и совершении некоторых действий;
таким образом все затонувшее может быть впоследствии приобщено к удачливому-
находчивому искателю (см.ниже);
- каждый ход (или год или несколько ходов) в прибережных областях океана
появляются один-два (например) гекса мало пригодных для хозяйственной и
транспортной деятельности (типа болота, тундры, пустыни - в зависимости от
широты; и рандома - позволяющего с малой вероятностью появляться лесам и
равнинам) с нулевым населением и ненулевой емкостью по нему;
- ввести возможность заселения пустых территорий - пусть и трудоемкое;
например купить где-то народ, доставить (неважно как) и ЗАСЕЛИТЬ
(не делать Give 0 10000 VIKI ;) а именно заселить, при этом из отряда
убывает ровно столько, сколько территория способна принять (или = ее былому
размеру до предыдущего затопления ;))
- определить условия хозяйственной (или/и магической) деятельности при которых
возможно улучшение местности (типа болото в джунгли, джунгли в леса, леса
в равнины - по желанию) - другими словами - терраформинг;
- а также условия появления населенных пунктов типа дерЕвня;
и более четкого определения трансформации village-town-sity;
- Ввести новые магические skill-ы:
+ создания суши - маг на корабле создает один гекс в океане; с указанием
в синтаксисе названия территории; и успешности создания желаемого типа
местности в зависимости от уровня скилла;
типа - хочу равнину, а получу именно ее с вероятностью skillevel*20
и начинающий получит например болото ;)
+ вызов магмы - находясь на суше вызывает извержение ровного места с
образованием вокруг него шести гексов какой-то суши (см.предыдущий пункт),
если вокруг вода или изменению окружающей суши в сторону горообразования
(с некоторой вероятностью); при этом и в том и в другом случае катаклизм
вызывает вымирание населения (если оно было) в нуль (см.ниже), а юнитов с
вероятностями = 100% для пехоты; 100%-(Riding*10)% для конницы;
100%-(Riding*20)% для летучей кавалерии и владельцев Carpet-ов;
+ создание воды ;) - маг находясь на побережье вызывает затопление одного
гекса; магу желательно быть на корабле ;) участь остальных юнитов
подчиняется выкладкам предыдущего пункта; выжившие оказываются
разбросанными по окружающим береговым гексам;
Есть еще мысли, но остальные потом (если кому будет интересно).
Я понимаю, что первой проблемой будет - а хто энто все будет претворять?
Ну даже если и никто, то пообсуждать инОй Атлантис све же можно...
По моему IMHO вышеописанные изменения пойдут на пользу тяге участников
к хозяйственной деятельности (без судов мир не увидишь, а без строительства
укреплений, и доставке материалов для них, жизнь в замкнутых пространствах
станет более сложным делом); будут неактуальны их опасения о тотальном
"присутствии" фракций с War 5 (и столь же неактуальна тяга к такому
присутствию), хотя более осмысленным станет понятие Захвата острова,
континента; также магия получит еще больше аспектов "двойного применения" ;)
В мироустройстве будет поколеблен фактор незыблемости тверди земной,
а значит увеличится возможности влияния на мировую историю (и географию ;)
чисто магических фракций (без альянсов с воинственными соседями).
... ну пока все - утро уже.
с приветом
некогда Regul Maйdanakersкий