Передвижения
Атланаи существуют два основных способа
двигаться. Первый выполняется по команде MOVE
или ADVANCE. В этом случае отряд движется
самостоятельно с клетки на клетку. Второй способ - с помощью команды SAIL, когда движется
объект-судно, а отряды, находящиеся внутри, занимаются своими делами.
Нормальное перемещение
огда отряду отдан приказ двигаться (комманда MOVE), в качестве параметров вы можете задать любое количество направлений, и
пока все не будут пройдены, отряд будет находится в движении до конца хода.
Отряды могут передвигаться с тремя скоростями - они могут идти (walking), скакать (riding)
или лететь (flying). Идущий отряд проходит 2 единицы перемещения (movepoint, в
дальнейшем ЕП) в день, скачущий - 4 ЕП и летающий - 6 ЕП
в месяц. Отряд автоматически выбирает самый быстрый
способ перемещения из числа ему доступных.
Команда ADVANCE действует так же, как и MOVE, за одним исключением - отряд будет пытаться атаковать всякого, кто
блокирует ему доступ в клетку. См. подробнее в главе про
сражения.
Летающие отряды изначально недоступны для начинающих игроков. Отряд может
скакать, если вес его людей и вещей не больше веса, который способны унести
лошади, имеющиеся в его распоряжении. Отряд может идти шагом, если вес его вещей
не превышает вес, который способны унести люди, лошади и вагоны, имеющиеся в
распоряжении отряда, и при этом отряд имеет по крайней мере столько же лошадей,
сколько вагонов (иначе лишние вагоны считаются как вес, а
не как средство перевозки веса). Если отряд стоит на месте, перегруженный, он не может выполнять
команду MOVE. Люди весят 10 единиц веса (в дальнейшем "ЕДВ") и могут унести на
себе 5 ЕДВ; таблица собственных весов/подъемной силы для наиболее
распространенных вещей приведена ниже:
Вещь |
Собственный
вес (ЕДВ) |
Подъемная
сила (ЕДВ) |
Человек (People) |
10 |
5 |
Серебро (silver) |
0* |
- |
Железо (Iron) |
5 |
- |
Древесина (Wood) |
5 |
- |
Камень (Stone) |
50 |
- |
Мех (Fur) |
1 |
- |
Рыба (Fish) |
1 |
- |
Зерно (Grain) |
5 |
- |
Корова (Livestock) |
50 |
0 (!) |
Травы (Herbs) |
0 |
- |
Лошадь (Horse) |
50 |
20 |
Меч (Sword) |
1 |
- |
Арбалет (Crossbow) |
1 |
- |
Лук (Longbow) |
1 |
- |
Кольчуга (Chain Mail) |
1 |
- |
Латы (Plate Armor) |
3 |
- |
Вагон (Wagon) |
50 |
200 |
Поскольку клетки шестиугольные, каждая имеет шесть соседних, расположенных в
северном, северо-восточном, юго-восточном, южном, юго-западном и северо-западном
направлениях. Перемещение из клетки к ее границам требует
1 ЕП для большинства типов ландшафтов, за исключением
леса, пустыни, тундры а также джунглей и болот,
которые требуют 2 ЕП. Через горы и по поверхности океана отряды
двигаться не могут (см. комманду SAIL).
Во время зимних месяцев (в зависимости от долготы
региона), перемещение отрядов замедляется и у них остается
только половина их ЕП, поскольку морозная погода делает
путешествия более трудными.
Отряды также могут входить в объекты или покидать их во
время своих перемещений.
Обратите внимание, что отряд может использовать также
команды ENTER и LEAVE, не прибегая к команде MOVE.
Поскольку ENTER и LEAVE - быстрые команды, в этом
случае вы не теряете день, входя или выходя из объекта. Вы
также можете отдать команду MOVE O для входа в первый объект на клетке. Это используется тогда, когда вы знаете о
существовании объекта, но не знаете его номер.
Наконец, некоторые объекты содержат внутренние пассажи,
ведущие в другие области. Для прохода через пассаж может быть использована команда MOVE IN; ЕП
считаются так же, как для перехода из одной пещерной клетки в другую.
Кораблевождение
еремещение по морям в чем-то похоже на описанное выше. Оно не требует команды
MOVE; вместо этого владелец корабля должен отдать своим морякам приказ SAIL, а
другие отряды, желающие помочь управляться с судном
(находящиеся на борту и владеющие соответствующей
профессией), также должны отдать приказ SAIL. Затем
корабль, если это возможно, берет курс в указанном
направлении, перемещая все отряды вместе с собой. Отряды, находящиеся на борту, но не принимающие участия в
управлении кораблем, могут выполнять другие команды (кроме, естественно, MOVE,
ADVANCE, LEAVE или ENTER). Отряд, не желающий плыть вместе с кораблем,
должен покинуть его в береговой клетке, до начала
выполнения первой команды SAIL.
Береговая клетка (coastal region) - клетка, граничащая хотя бы
одной гранью с водой, но сама водой не являющаяся.
Скорость корабля - 4 ЕП за ход. Корабли могут перемещаться
из одной океанской клетки в другую, или из береговой клетки
в океан, или из океанской клетки на береговую. Сооружение
корабля возможно только в береговых клетках. Когда корабль
двигается из/в океанскую клетку, это занимает 1 ЕП;
движение из/в береговую клетку занимает тоже 1 ЕП или 2
ЕП, в зависимо от типа ландшафта на этой клетке.
Обратите внимание на то, что корабли точно также теряют
половину в скорости во время зимних месяцев.
Корабль может двигаться, если суммарный вес всего, что
находится на борту, не превышает емкость корабельных
трюмов (Правила, однако, не запрещают перегружать
корабли, стоящие в порту). Кроме того, на борту должно
быть необходимое количество моряков для выполнения
команды SAIL, иначе корабль никуда не поплывет. Причем высокий уровень Кораблевождения повышает полезность отряда
мореплавателей; таким образом, отряд из одного человека с Кораблевождением 5
может управлять Галерой в одиночку. Объемы трюма и допустимое количество человек
на борту для различных типов судов приведены ниже:
Тип судна |
Объем трюма
(груз) |
Вмещает
человек |
Кол-во
моряков
(ур.1) |
Материал
для постройки |
Галера (Longboat) |
1000 |
25 |
5 |
100 дерев. |
Клиппер (Clipper) |
4000 |
100 |
10 |
200 дерев. |
Галеон (Galleon) |
9000 |
250 |
15 |
300 дерев. |
|