Объекты
а
клетках также могут находится
объекты - постройки и корабли.
Список объектов всегда приводится
следом за списком отрядов.
Вот пример объекта:
+ Temple of Agrik [3], temple.
- High Priest Chafin (9), has: hill leader, sword.
- Rowing Doom (188), has: 10 hill dwarves, 10 swords.
Показано название объекта, его
номер и какой у него тип.
Дополнительная информация о типах
объектов может быть найдена в главе
об экономике. Следом идет список
отрядов, находящихся внутри объекта.
Отряды, зашедшие внутрь объекта,
по-прежнему считаются
присутствующими на клетке, и другие
могут с ними общаться; однако, эти
отряды зачастую получают
специальные возможности, такие как
дополнительную защиту в сражении.
Первый отряд в объекте считается
его владельцем; только он может
выполнять такие действия, как
переименовывание объекта или
допуск других отрядов вовнутрь. В
отчете всегда видно, кто владелец
объекта - это первый отряд в списке
отрядов, находящихся внутри объекта.
|